tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    BlackDevil2003 BlackDevil2003 ist offline Mitglied
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    Ich habe mir vor 2 monaten Autodesk 3ds Max 2010 zugelegt. ( bin totaler anfänger ) und nun versuche ich mich in sachen Grafik.. Finde es sehr interessant und würde mein erstes Projekt auch jetzt richtig fertig machen. Aber ohne hilfe wird das nichts.
    Also meine Frage ist... :

    Wie kann ich einstellen das die Scheinwerfer (hier auf den screenshot) durchsichtig sind. Aber noch zu erkennen ist das es Glas ist. Oder besser es soll glas werden damit man die scheinwerfer dahinter sieht.
    Würde mich freuen wenn ihr mir helfen könntet..
    Vielen Dank im vorraus und bitte genau erklären ich bin noch neuling wie man sieht auf dem Screen..

    BITTE BRAUCHT HILFE KRIEGE DAS NICHT HIN UND VERSUCHE JETZT SCHON SEIT 2 TAGEN
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Glas mit Transparenz-screen01.jpg  
    Geändert von BlackDevil2003 (26.11.09 um 20:55 Uhr)
     

  2. #2
    zede zede ist offline Mitglied Silber
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    Deinen Scheinwerfern ein neues Material zuweisen und die Opacity von diesem Material nach belieben tiefer stellen.
    Übrigens, lern mal mit den Smoothing Groups arbeiten, sonst hast ein eckiges Auto.
    Video Smoothing Groups
     

  3. #3
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    Für die Faulen unter uns: Unter arch+design wirst du in den Materialien einen voreingestellte Glas/Plastik Shader finden.

    Ansonsten im Materialeditor einen neuen Slot wählen.
    Unter Maps:
    -Einen Raytrace Shader in den ReflectionsSlot laden (Wert von 100 reduzieren - je nach dem wieviel Reflektionen entstehen sollen.)
    -In Refraction einen Reflect/Refract Shader legen.

    Den milchigen Effekt könntest Du durch Färben oder einen Noisefilter im Bumbmapslot erhalten, so wird das Licht gebrochen.

    Im Web wirst Du dazu auch jede Menge Step-by-Step Turorials finden.
     

  4. #4
    devian82 devian82 ist offline Mitglied Bronze
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    Mit welchem renderer arbeitest Du denn?

    Wenn Du nen guten Glas- Effekt beim Scanline- Renderer willst:

    1. Erstelle ein Standard- Material.
    2. Den Diffuse Channel setzt Du auf schwarz.
    3. Im "maps"- Rollout gehst Du auf Refraction und erstellst dort einfach Raytrace- Material. (Nutze die Standard-Einstellungen)
    4. Bei "Reflection" im "Maps"- Rollout erstellst Du eine "Mask- Map"
    5. In der eben erstellten "Mask- Map" gehst Du auf "Maps" und wählst ein Bitmap mit einer Umgebung die Du in Deinem Glas reflektiert haben willst.
    6. Ebenfalls in der "Mask- Map" wählst Du bei "Mask" ein Falloff... (Du kannst dort die Standard- Einstellungen lassen!)
    7. Weise das neue Material Deinem Objekt zu...
    FERTIG

    Gruß, Chris
     

  5. #5
    BlackDevil2003 BlackDevil2003 ist offline Mitglied
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    So nun noch einer kleinen Pause wegen Feiertage und Urlaub melde ich mich mal wieder.
    Danke für die Tips und manche habe ich auch verwendet und versucht.
    Screenshot sieht schon besser aus aber ich kriege das immer noch nicht hin mit dem Glas..
    Ja sollte so real aussehen wie es geht. Habe auch schon tuts durch gemacht aber
    entweder verstehe ich das nicht oder mache was falsch.
    Wie gesagt arbeite noch nicht lange mit dem Prog erst seit 4 Monaten ca. und macht richtig spaß.

    Aber brauche nochmal hilfe mit dem Glas und wie ich die Mats einbinden kann, verstehe ich auch
    nicht so was ich bis jetzt im I-Net gefunden habe.

    Wie sehe ich mit was für ein render ich arbeite? eigentlich klicke ich nur auf rendern und dann habe ich das Ergebnis wo ihr hier unten seht.
    Habe auch Skype zur not auf den rechner wenn mal einer zeit hat und es mir ein wenig näher erklären will
    Skypename ist: blackdevil63457
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Glas mit Transparenz-mustang-cobra.jpg  
    Geändert von BlackDevil2003 (05.02.10 um 20:59 Uhr)
     

  6. #6
    zede zede ist offline Mitglied Silber
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    Nimm mal Mentalray, siehe Bild. http://trackmania-carpark.com/images...b5ad27316b.jpg
    Dann hol dir ein Arch und Design Material und über dem roten Rechteck welches du dann siehst kannst du fertiges Glas einstellen (fürs Auto würd ich thin nehmen).
    Außerdem kannst mit einem schwarzen Hintergrund nicht viel vom Glas sehen. In's Environment gehört dann noch irgendein Bild welches sich im Glas spiegeln kann.
    Geändert von zede (05.02.10 um 22:39 Uhr)
     

  7. #7
    BlackDevil2003 BlackDevil2003 ist offline Mitglied
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    ok danke für die schnelle antwort, werde es gleich mal versuchen..

    Aber muß ehrlich sagen das ich da noch nicht fit bin mit den sachen.
    Ja Hintergrundbild will ich auch noch rein machen, so das er beim rendern erscheint,
    aber auch da muß ich ehrlich sein weiß nicht wie das geht.

    Bis jetzt habe ich noch nicht viel geschafft in den 4 Monaten ausser das was man da sieht
    und noch ein wenig mehr was ich nur ausgeblendet habe.
    Aber bei bedarf kann ich mal alles zeigen.

    Aber wie gesagt über weiter hilfe auch über Skype wäre ich sehr dankbar weil mein
    3ds max auf deutsch ist.
     

  8. #8
    BlackDevil2003 BlackDevil2003 ist offline Mitglied
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    Also habe es jetzt fast die ganze Nacht versucht und ich kriege es nicht hin, mein Version ist in deutsch und egal was ich mache es ändert sich nichts
     

  9. #9
    zede zede ist offline Mitglied Silber
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    Hab momentan keine deutsche Version zur Hand. Wenn ich mal mehr Zeit hab .................
    Erstmal ein screen wies sein kann.
    Hab dabei nicht viel anderes gemacht als ich oben schon beschrieben habe, naja ein mr-Flächenomni als Beleuchtung kommt noch hinzu.
    Warum ich das Bild zeige. Es gehört noch ein bisschen was drumherum das sich im Glas spiegeln kann.
    http://trackmania-carpark.com/images...612292950d.jpg
    und hier der Schauraum von oben, erst diesen öffnen, dann mit Merge im eng. (glaub Einfügen im deutschen) dein Auto öfnnen,
    skaliere dein Auto hinein (damit die Beleuchtung und die Einstellungen erhalten bleibt.)
    http://www.mediafire.com/?ejnkanji3me
     

  10. #10
    BlackDevil2003 BlackDevil2003 ist offline Mitglied
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    Danke..
    Habe das mal so gemacht wie geschrieben und muss sagen sieht super aus.
    Werde es zwar nicht so hin kriegen wie du es auf den screenshot hast, aber
    mit meinem eigenen sieht das schon ein wenig anders aus jetzt. Aber bis
    ich das so hin kriege wird noch ewig Zeit vergehen. Aber vielen dank nochmal..
    Wie lange dauert es bei dir bis es komplett gerendert ist?
    Jetzt habe ich natürlich schon wieder mehr fragen.
    Und nochmals danke..
     

  11. #11
    zede zede ist offline Mitglied Silber
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    Brauch ein bisschen mehr wie eine Minute mit Quadcore halt.
     

  12. #12
    BlackDevil2003 BlackDevil2003 ist offline Mitglied
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    Also bei mir dauert es ca. 35 Minuten mit meinem Auto.. Aber muß sagen sieht super aus nur das bei mir im Auto immer noch keine scheiben sind.
     

  13. #13
    zede zede ist offline Mitglied Silber
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    Hast du noch keine Scheiben gemodelt, oder haut das mit dem Glas noch nicht hin ?
    Im Material Editor sind Materialien die für den BMW gemacht sind. Das Glas davon deinem Glas zuweißen.
    Auch für dein Auto solltest du bei den Arch und Design Mats bleiben, weil die mit Mental Ray viel schneller rendern.
     

  14. #14
    BlackDevil2003 BlackDevil2003 ist offline Mitglied
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    ok danke werde ich auch jetzt gleich mal versuchen soweit habe ich noch gar nicht gedacht.
    Danke nochmals.. Denke mal sollte jetzt klappen..
    Aber mal eine andere Frage wie kann man so eine Material-liste erstellen wie du sie hast.
    Da ist ja alles vorhanden..
     

  15. #15
    BlackDevil2003 BlackDevil2003 ist offline Mitglied
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    Ja habe es geschafft, ich habe GLAS gemacht.
    Zwar mit vorgaben aber ich habe es endlich geschafft..
    Nee habe noch gar keine scheiben oder so modelliert..
    Aber jetzt noch eine andere frage kann ich das auch
    färben oder so machen das es kleine Rillen hat wie ein
    richtiger Scheinwerfer?
    Geändert von BlackDevil2003 (07.02.10 um 22:44 Uhr)
     

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