tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #16
    zede zede ist offline Mitglied Silber
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    Färben, im englischen ist es die Diffuse, jedenfalls die erste map, einfach das Farbkästchen aufmachen und die Farbe ändern.
    Die Rillen, entweder das kleine Kästchen neben der Farbe aufmachen und ein Bild eines Scheinwerfers laden, oder im Bump Kanal, der im deutschen sowas wie Relief heißen könnte,
    ebenfalls ein Bild laden welches aber nur die Rillen als schwarze Linien braucht.
    Edit: So jetzt bin ich schlauer was die deutsche version betrifft.
    Das Material, das du verwenden sollst heißt Architektur. Zu holen bei der kleinen blauen Kugel mit dem Pfeil drauf.
    Die Farbe änderst du bei Physikalische Eigenscxhaften/Streufarbe und die Textur holst du bei Streufarben-Map.
    Den Relief Effekt für einen Scheinwerfer z,B. machst du bei Spezialeffekte/Relief, bei "Keine" holst du das Bild dafür.
    Und beim Architektur Material hast du unter Vorlagen/Benutzerdefiniert auch das Glas in verschiedener Form drin.
    Alles klar ?
    Geändert von zede (08.02.10 um 11:33 Uhr)
     

  2. #17
    BlackDevil2003 BlackDevil2003 ist offline Mitglied
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    PUH..
    Also schon ein wenig viel Input aber ich werde mich mal versuchen.
    Bis jetzt hat es ja alles geklappt was du mir an Tips gegeben hast,
    hat zwar ab und an mal etwas länger gedauert aber es hat geklappt
    siehe GLAS..
    Ich kann Glas machen. Und nun nur noch die kleinen fein arbeiten
    und dann sollte das schon besser aussehen.
    Nur jetzt habe ich noch mehr Arbeit weil wenn ich den Scheinwerfer
    als Glas mache, muss ich jetzt was hinter dem Glas ist. Also Birne
    und Gehäuse auch noch machen das es nach was aussieht.
    Aber werde mich jetzt mit den färben ran machen.
    Und dann den rest noch..
    Und nun wieder eine neue Frage. Hoffe nerve nicht.
    Wie kann ich das machen das nur dir Birne in Scheinwerfer leuchtet das
    es aussieht wie echt.. Also ein Objekt als Lampe erzeugen..

    Also habe es geschafft wie beschrieben bei dir. Habe auch jetzt gesehen wenn man unter Render Einrichten --> Render zuweisen --> Produktion umstellt auf mental ray hat man wieder mehr Auswahl.
    Jetzt so langsam nimmt das alles formen an. Endlich kann man wieder etwas besser arbeiten und für mein erstes Projekt mache ich Fortschritte. So dann mal gleich wieder etwas weiter arbeiten Urlaub
    noch ausnutzen. Muss feststellen das es immer mehr Spaß macht..
    Geändert von BlackDevil2003 (08.02.10 um 13:18 Uhr)
     

  3. #18
    zede zede ist offline Mitglied Silber
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    Schon, soll ja Spaß machen
    Wollte grad schaun wie das in der deutschen Version mit dem Leuchten heißt und hab dabei gesehen, dass ich dir etwas falsches gesagt hab. (bin mit der deutschen Version nicht so vertraut).
    Also klar wenn du auf den Mental Ray Renderer umstellst hast du mehr Auswahl, alles was gelb ist ist speziell für diesen.
    Da nimmst du natürlich Arch und Design und nicht Architektur, das war mein Fehler vorhin.
    Und weil auch im deutschen nicht alles deutsch ist, steht dann da Selbstillumination(Leuchten) und damit bringst deine Birne zum Glühen.
     

  4. #19
    BlackDevil2003 BlackDevil2003 ist offline Mitglied
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    Ja macht auch sehr viel Spaß wenn man sieht das von Tag zu Tag das Modell immer mehr Form annimmt.
    Und jetzt wo ich das mit den Materialien so einigermaßen verstanden habe, macht es noch mehr Spaß damit
    in Moment auszuprobieren. Und ich denke mal das ich das Programm nur ein Bruchteil von dem was es
    wirklich kann nur nutze. Aber kommt Zeit kommt wissen.. Hoffe ich doch
    Aber jetzt wieder eine frage kann man nur mental ray auswählen und wo kann ich mehr runter laden und wie
    installiere ich die dann..
     

  5. #20
    zede zede ist offline Mitglied Silber
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    Max hat 2 Renderengines, Scanline unf Mental Ray, wobei MR eben schneller und professioneller ist.
    Alle anderen Renderengines die es gibt sind eigene Programme und kosten gleich mal wieder, wie z.B. VRay.
    Bist aber mit MR bestens bedient, hat noch viele Möglichkeiten die du und auch ich noch nicht ausgereizt haben.
     

  6. #21
    BlackDevil2003 BlackDevil2003 ist offline Mitglied
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    jo denke auch das es noch länger dauern wird bis ich so einiges weiß wie was geht und am besten ist.
    Wie lange arbeitest du schon mit 3ds max
     

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