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13.11.09 06:35 #1BlackEye Tutorials.de Gastzugang
Hallöschen!
Ganz bestimmt kann mir hier jemand bei einem kleinen Problem weiterhelfen!
Ich habe mir in 3d Max eine Figur erstellt, die wie eine Raute in 3D aussieht (wie bei den Spielkarten diese Raute) nun habe ich das problem, das die Seitenschenkel ja gerade Linien bilden. Diese solten aber abgerundet sein und zwar nach innen zu (Richtung Kern des Objektes). Wie kann ich dies nun optimal abrunden.
MFG BlackEye
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Kanten abrunden geht doch ganz einfach mit dem MeshSmooth modifier.
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Ich glaube er möchte alle Kanten nach innen gewölbt haben, damit noch spitzere Kanten entstehen?
1/4 Spline eines Kreises gespiegelt wäre schon eine Kante der Raute.
Versteht das jemand?
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13.11.09 19:44 #4BlackEye Tutorials.de Gastzugang
Genau Sneer das wollte ich so haben. Also alle Kannten nach innen gewölbt um Spitzen zu bekommen.
Also sozusagen alle gerade Linien aber nicht die Knoten.
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13.11.09 21:48 #5BlackEye Tutorials.de Gastzugang
aber wie mache ich das?
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Kanten unterteilen, unterteilte Punkte selektieren, skalieren, ist genauso einfach.
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Hi,
oder du versucht es mit dem FFD-Modifikator zu realisieren.
GrußDirt is my World
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Hi,
Ja.Der brauch doch auch immer noch die zusaetzliche Geometrie der unterteilten Kanten, oder?
Ich wollte Ihm eigentlich auch nur eine weitere Möglichkeit aufzeigen.
GrußDirt is my World
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14.11.09 20:43 #10BlackEye Tutorials.de Gastzugang
Also ich komm jetzt net ganz weiter!
Vielleicht sollte ich noch dazusagen, dass ich bis jetzt nur Objekte erstellt habe die auch zur Auswahl stehen. Diese habe ich dann nur Texturen verpasst Lichtquellen hinzugefügt und dann gerendert. Aber Objekte zu verändern hab ich noch nie gemacht und mein Englisch ist für englische Tuts nicht so gut geeignet.
Vielleicht kann ja mal jemand zu mir ins TS kommen und mir somit noch besser weiterhelfen.
MFG Black Eye
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Hi,
sorry aber ich werde nicht wegen dir mir noch TS aufn Rechner holen. Von mir aus können wir das mal über den Tut Chat machen oder so.
Aber um dir jetzt weiterzuhelfen.
Du mußt das Objekt in Polygone umwandeln und dann z.B mit dem Slice Tool noch Polygone unterteilen. Eventell, je nachdem mit welchem Primitiv du das jetzt erstellt hast kannst du auch schon vorher die Unterteilungen erhöhen.
GrußDirt is my World
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15.11.09 04:33 #12BlackEye Tutorials.de Gastzugang
Via dem Primitiv Hedra hab ich das Objekt erstellt.
Und du meinst jetzt ich soll einen rechtklick drauf machen -> Convert to: -> Convert to Editable Poly oder?
Dann in der Modify List Slice auswählen aber da hab ich keine ahnung wie ich mit diesem Tool hantieren muß denn es tut sich nix egal wo ich drauf gehe.
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Hi,
Ja.Und du meinst jetzt ich soll einen rechtklick drauf machen -> Convert to: -> Convert to Editable Poly oder?
Dann gehst du auf den Modify Reiter und dort drückst du auf Vertices, das icon mibis zum Abschnitt "Edit Geometry" drückst auf "Sliceplane" und richtest die Gelbe Scheibe aus. Dann noch Slice drücken und du hast durchgehend neue Edges. Also aufpassen wo du schneidest.
Ansonsten kannst du auch Quickslice verwenden.
Aber Grundsätzlich solltest du dich erstmal mit den Grundlagen des Modelling auseinandersetzen. Aber ich denke das weißt du schon
Viele GrüßeDirt is my World
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15.11.09 20:32 #14BlackEye Tutorials.de Gastzugang
ok die "Schnittpunkte hat er gemacht aber ich will ja net schneiden sondern eine Kante (die in einer geraden Linie verläuft) in einen (nach innen) laufenden Bogen umwandeln
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Hi,
also du kannst nun die entstanden Schnittpunkte, wenn du sie markierst, in deinen Bogne verschieben bzw. den FFD- Modifikator verwenden.
Die Linie wird dann etwas eckig (Lowpolygon) aussehen. Um das wieder rund zu bekommen mußt du noch einen Meshsmooth-Modifikator drauflegen (Meshsmooth oder Turbosmooth).
GrußDirt is my World
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