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04.09.09 19:09 #1The_Unown Tutorials.de Gastzugang
Hallo,
ich habe ein Problem mit Texturkoordinaten.
Ich denke, ein Bild sagt mehr als Tausend Worte, deshalb zeige ich euch hier einfach mal das Problem:
http://img228.imageshack.us/img228/6574/image161.png
Anmerkung: Dieses "Schaf" ist nicht selbstgebaut, sondern von einem uralten Nintendo-Spiel importiert. Die Form stimmt, doch - wie man hier sieht - stimmen die Texturen nicht ganz überein, in diesem Fall die Augen.
Ich habe da schon viel herumprobiert, doch mit einfacher UV-Koordinatenänderung scheint es hier nicht getan zu sein.
Kennt einer von euch da eine Lösung?
Ich bin gerne bereit, das Projekt jemandem per E-Mail zu schicken oder sonstige Informationen zu sammeln.
Vielen Dank schon einmal fürs Lesen,
The_Unown
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Hi,
schalte mal den das Tiling der Texturinformation aus. Dann mußt du noch über die UVW Eingabe anpassen damit die Augen wieder stimmen bzw. das Tiling und die UV-Werte des Offsets.
Wenn das nichts hilft bleibt dir nur der Einsatz von Material IDs und dem MultiSubObjekt Material.
GrußGeändert von Jan-Frederik Stieler (05.09.09 um 21:54 Uhr)
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www.janstieler.de coming soon!
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Bitte bewerte mich wenn ich dir weitergeholfen habe. Und makiere dein Beitrag als erledigt wenn das Problem geklärt wurde.
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05.09.09 22:12 #3The_Unown Tutorials.de Gastzugang
Vielen Dank für deine Hilfe, Problem ist gelöst!
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