tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
ERLEDIGT
NEIN
ANTWORTEN
1
ZUGRIFFE
1281
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #1
    navyseal1 navyseal1 ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Jun 2006
    Beiträge
    29
    Hallo

    Ich habe zwei Fragen bezügl. der Render to Texture Funktion...
    - ich müsste eine S/W Heightmap von einem bestehenden Objekt erzeugen. Wenn ich nun das in der RtT Funktion mit Heightmap und Displacement beim Output angebe wird das Objekt dennoch geunwrapt was ich leider nicht brauchen kann. Möchte dabei das Material jedoch nicht ändern müssen.
    - in 3ds gibt es ja die Funktion Vertex Paint, mit der ich ja praktisch die Objekte "anmalen" kann. Bevor ich mich hierzu nun einarbeite wollte ich fragen, ob ich mit RtT die so erstellen Texturen auch in Form eines Bildes exportieren kann?

    Vielleicht kann mir jemand hier weiterhelfen, denn ich bin leider noch Anfänger in Sachen 3ds Wäre für jede Hilfe dankbar!
    Geändert von navyseal1 (29.05.09 um 16:49 Uhr)
     

  2. #2
    zede zede ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Sep 2007
    Beiträge
    62
    Für RtT brauchst immer ein Unwrap, entweder dein vorher erstelltes oder das automatische.
    Bei Render to Textur wird ein Bild je nach gewählter Größe erzeugt, welches du speichern kannst.
     

Ähnliche Themen

  1. Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 09.11.09, 19:05
  2. Antworten: 6
    Letzter Beitrag: 23.08.07, 10:35
  3. Antworten: 14
    Letzter Beitrag: 23.03.07, 09:23
  4. Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 10.10.05, 23:35
  5. <meta name="robots" content="noindex"> Nähere Fragen
    Von Avariel im Forum HTML & XHTML
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 08.10.03, 16:42