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  1. #1
    pennywise pennywise ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Apr 2009
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    2
    Hallo,

    durch diese Heizschlange soll warmes Wasser fließen und diese dabei erwärmen.
    (siehe Grafik)
    Wie kann ich das in Max am besten realisieren?

    Geht das ohne ParticleFlow?
    Es muss nicht photorealistisch sein - nur das Prinzip soll dargestellt werden.


    Grüsse.
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Simulation einer Heizung - schematisch-simulation.jpg  
     

  2. #2
    Avatar von Another
    Another Another ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    Oct 2003
    Beiträge
    664
    Musst du das in 3D machen, geht dass nicht einfacher via Flash oder gar'ner Gif-Animation?

    Also wenns in Max u. ohne Partikel realisiert werden soll, kannst du 'n Kreis-Spline in dem Durchmesser der Heizungsröhre zeichen u. diese extrudieren. In der Heizung zeichnest du dann eine Spline-Linie dort entlang, wo das Wasser durchlaufen soll. Den Kreis-Spline ordnest du nun einen PathDeform modifier zu und klickst dort dann auf den Move to Path Button, um den Kreis-Spline an die Spline-Linie zu zuordnen. Via Prozentangabe des PathDeforms kannst du den extrudierten Kreis-Spline, der ja nun einer Röhre gleicht, aber hier das Wasser darstellen soll, das Wasser durch die Heizung schicken.

    gl&hf
     

  3. #3
    pennywise pennywise ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Apr 2009
    Beiträge
    2
    Hi Another,

    danke für Deine Tips.

    Werd ich ausprobieren.

    Und ja, es sollte 3D sein.


    LG
     

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