tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    Faehnspueppi Faehnspueppi ist offline Grünschnabel
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    3
    Hallo Leute,

    Um den Kiel für ein Boot zu modellieren, habe ich aus der Seitenansicht einer Skizze des Bootes den Kiel mit einer NURBS-Oberfläche modelliert. Wie kann ich dieser Oberfläche jetzt eine Tiefe geben, es quasi von einer Fläche zum Körper werden lassen? Oder sind die NURBS dafür schon die falsche Wahl?

    Vielen Dank!
    Geändert von Faehnspueppi (22.03.09 um 15:00 Uhr)
     

  2. #2
    Zinken Zinken ist offline Mitglied Brillant
    Registriert seit
    Aug 2006
    Beiträge
    985
    Also, um Dich mal nicht ganz in der Luft hängen zu lassen...
    Ich bin nicht sicher, ob ich Dich richtig verstehe, aber Du hast die Kontur der Seitenansicht einfach mit Nurbs nachgebildet?

    Vorneweg mal ein Wort zu 3dsmax und Nurbs: lass am Besten die Finger davon.
    3dsmax arbeitet polygonorientiert. Nurbs wurden bloß irgenwann einmal ziemlich
    lieblos implementiert. Warum auch immer. Vermutlich einfach der Form halber...

    Grundsätzlich gibt es mehrere Ansätze, so etwas zu modellieren.

    1. Splinecage: Du zeichnest die wichtigen Querschnitte mit Splines nach,
    positionierst diese im 3D-Raum und erstellst Deine Oberfläche mit einem
    'Surface/Oberfläche'-Modifikator. Das ergibt sehr exakte Patch-Oberflächen,
    kann allerdings bei komplizierten Objekten schnell das dreidimensionale
    Vorstellungsvermögen überfordern.

    2. Boxmodelling: Du erstellst einen ausreichend unterteilten Quader, schiebst
    die Scheitelpunkte zurecht ('Edit Poly/Poly bearbeiten'-Modifikator) und
    verfeinerst dieses Modell nach und nach.

    3. Du erstellst eine entsprechend unterteilte Fläche in der Seitenansicht,
    setzt einen 'Edit Poly'-Modifikator darauf und schiebst munter Scheitelpunkte
    durch die Landschaft (in verschiedenen Ansichten).
    Stichwort: 'Symetry'-Modifikator.

    Um aus einem groben Modell (2. / 3.) eine glatte Oberfläche zu erhalten, gibt es
    die Modifikatoren 'Mesh-Smooth' und 'Turbo-Smooth'.

    Ich denke mal, jetzt hast Du genügend Stichworte, um massenweise Tutorials
    und Forenbeiträge zu finden.
     

  3. #3
    Avatar von Jan-Frederik Stieler
    Jan-Frederik Stieler Jan-Frederik Stieler ist offline JFS - aka DirtyWorld
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Nov 2003
    Ort
    Darmstadt
    Beiträge
    4.931
    Blog-Einträge
    1
    Hi,
    falls du jedoch unbedingt mit NURBS modelieren möchtest dann ist Rino das Programm der Wahl, http://www.rhino3d.com/index.htm.
    Ansonsten sind NURBS in Cinema4D besser integriert worden.

    Hier jedoch noch ein Tutorials zu NURBS in 3D Studio:
    http://tutorial.jcwcn.com/3D-Graphic...6-21/1140.html

    Gruß
     
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