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  1. #1
    qji8 qji8 ist offline Mitglied
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    Hallo,

    ich hätte da mal eine Frage:

    Wenn ich einen Körper erstelle, indem ich einfach einen (geschlossenen) spline extrudiere, so bleibt die rückseite des Objektes immer "offen". Eigentlich kann man dafür ja den cap holes/löcher verschliessen- modifikator verwenden.Das klappt allerdings nicht, wenn der Spline Aussparungen enthält .

    Weiß jemand wie ich bei so einer Form den Körper schliessen kann?Kann mir nicht vorstellen,dass das so schwer ist,aber ich kriege es ohne Hilfe einfach nicht hin.

    Danke schon mal.
    qji8
     

  2. #2
    Avatar von Spelmann
    Spelmann Spelmann ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Jul 2005
    Ort
    Nähe Bremen
    Beiträge
    303
    Du kannst beim Extrudieren Capping für beide Flächen anhaken. Eigentlich sollte dann auch die untere Fläche geschlossen sein. (Auch mit Aussparungen).
    Du hast es zwar extra betont, ich frage sicherheitshalber trotzdem. Ganz sicher daß die Splines wirklich geschlossen sind?
    Vielleicht sicherheitshalber nochmal alle Vertics mit einem kleinen Wert welden.
     

  3. #3
    Avatar von Another
    Another Another ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    Oct 2003
    Beiträge
    664
    Manche Verticels könnten ggf. quer übereinander liegen, wodurch sich ein extruiertes Objekt nicht schließen lässt - oft gesehen bei manchen fonts, die man extruieren möchte.

    Ein Bild (oder 'ne Datei) sagt hier oft mehr als tausend Worte, müsste man evtl. erstma selbst sehen.
     

  4. #4
    Zinken Zinken ist offline Mitglied Brillant
    Registriert seit
    Aug 2006
    Beiträge
    985
    Wenn die Vorderseite korrekt geschlossen wird, sollte der Tip von Spelmann helfen.

    Ansonsten lässt sich sowas auch recht flott "von Hand" lösen:

    - 'Poly bearbeiten'-Modifikator
    - 2 oder mehr sinnvolle Polygone erstellen (je nach Komplexität), so dass definierte "Löcher" entstehen
    - Ränder auswählen (Taste "3", Strg+A)
    - Ränder verschließen (Alt+P)
    Die so erstellten Polygone sollte man allerdings kontrollieren und eventuell noch zusätzliche von Hand einfügen (vor dem Verschließen).

    Grundvoraussetzung ist natürlich, dass alle Scheitelpunkte der Splines korrekt verschweisst sind.
     

  5. #5
    qji8 qji8 ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    20
    danke, für eure hilfe.
    ich habe kein spezifisches projekt an dem ich gerade arbeite (es war eher eine allgemeine frage, daher auch keine screenshots).

    Das mit dem capping scheint es in meiner Version (3ds7 ) nicht zu geben, wo würde denn ein solches Feld/Button erscheinen?!

    Vielen dank nochmals für eure zahlreichen Antworten.
    qji8
     

  6. #6
    Zinken Zinken ist offline Mitglied Brillant
    Registriert seit
    Aug 2006
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    985
    Die Einstellung gibt es im Modifikator "Extrusion". Ist eigentlich nicht zu übersehen.
     

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