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  1. #1
    Greg3d Greg3d ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Sep 2007
    Beiträge
    85
    Hallo ich wünsche euch ein schönes 2009 und damit wir weiterhin spannende Themen lösen können fang ich gleich mal an.
    Ich habe mir eine Wasseranimation auf youtube angeschauen und ich finde sie der Hammer.
    Nun meine Frage hat wer einen Ansatzt wir ich das mit 3d max ohne bestimmt plugins vielleicht wenigstens ansatzweise hinbekomme?

    liebe Grüße
    Greg

    das video finden ihr unter dem link:
    http://de.youtube.com/watch?v=HOALobRX0uQ
     

  2. #2
    Avatar von Another
    Another Another ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    Oct 2003
    Beiträge
    664
    Sowas bekommt man mit Glu3D und mit RealFlow hin.

    Sofern du jetzt nicht unbedingt ein Glas mit Wasser füllen willst, sondern es dir nur um einen Wasserfall an sich geht, gibt es viele Wege ans Ziel. Einen relativ guten zeigen auch aktuelle Games. Diese bedienen sich mitunter noch heute an mehrere nah an einander liegende (und leicht animierte) Ebenen (=Layer/Planen), die in leicht unterschiedlicher Geschwindigkeit nach unten fallen und dort wo der Wasserfall fällt, sowie wo er aufschlägt ein Spray-Partikel haben.

    Gibt sicherlich viele Wege, wie gesagt. Jedoch genau so wie du es im Video siehst, bekommt man es nur mit "Metaballs" zu stande.
     

  3. #3
    PanYamA PanTi PanYamA PanTi ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Aug 2004
    Beiträge
    3
    Naja ich glaube an den Plugins kommst du leider nicht vorbei.
    Ich denke schon, dass man es Ansatzweise so hinbekommt, aber dafür musste schon recht gute 3dsmax kenne haben

    Realflow: Ein geniales Teil ! Der Nachteil ist nur, dass die Berechnung der Partikel und wir sprechen nicht von 100 oder 1000, ziemlich heftig ist und du dir im klaren sein solltest, dass eine kleine Wasser Animation wie bei youtube, eventuell eine Renderzeit von Tagen aufsich haben könnte !
     
    If its war they want.....!

  4. #4
    Zinken Zinken ist offline Mitglied Brillant
    Registriert seit
    Aug 2006
    Beiträge
    985
    Naja, "ansatzweise": ParticleFlow, Deflektoren und BlobMesh (einfache Version von 'Metaballs').
    Die 'Bordmittel' von 3dsmax sind tatsächlich nicht erste Wahl für so etwas, aber wenn man einen ParticleFlow entsprechend aufbaut, lassen sich schon recht gute Ergebnisse erzielen.
    Ziemlich nützlich sind auch die "Particle Flow Tools Freebies" von Orbaz. http://www.orbaz.com/download/
    Geändert von Zinken (15.02.09 um 21:00 Uhr)
     

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