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  1. #1
    enemy2k Tutorials.de Gastzugang
    hey leutz........ brauche wiedermal euere hilfe in 3dmaxR4

    ich habe wiedermal begonnen sachen zu machen....... aber ich hab da ein problem im 3d view:

    man sieht durch das objekt....... also man sieht sozusagen einen durchschnitt des objekts und das will ich nicht..... ich will es normal sehen können, so wie ein normales glass******

    ahja: wie mach ich die glass textur********

    und wer kann mir geile 3dmax pages mit texturen, tuts und models nennen****?

    danke

    hier ist noch ein screenshot von meinem problem******!

    danke und ciao
     

  2. #2
    Taichiy Tutorials.de Gastzugang
    Die Normalen des Objektes sind "verkert herum". Da gibt's jetzt 2 Möglichkeiten. Du kannst bei der Textur im Materialeditor die Checkbox "2-side" aktivieren, dann sind die Normalen nähmlich irrelevant. Oder du klickst oben rechts auf modifier list und dann auf mesh editing -> normal -> und checkbox flip normals aktivieren. Glas Textur ist bei Max original bei den Materialbibliotheken Raytrace1,2 bei. Sonst kannst du auch im Materialeditor bei deiner Textur bei den Map - Kanälen auf Refraction klicken und dann Raytace oder Reflect/Refract auswählen. (Raytrace ist langsamer aber genauerer)
     

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