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  1. #1
    Nyoko Nyoko ist offline Rookie
    Registriert seit
    Dec 2008
    Beiträge
    5
    huhu,

    um Antwort auf meine Fragen zu bekommen suche ich immer
    stundenlang, so stieß ich auf dieses Froum

    Meine Frage:

    (anfänger 3ds max ver. 9)
    Ich habe ich ein Model bzw ein Level im .fbx Format oder
    aber auch .3ds.

    1) Wieso sehe ich die texturen beim bzw nach dem Import
    in 3ds max nicht?

    2) Es gibt einige tuts zu "lighmap erstellung" etc...aber nie das
    was ich suche...

    Ich möchte gerne aus einem Model eine baked Shadowmap
    erstellen.Und exporten(als zweiten skin = uvmap)
    Das klappt auch (nach einigen Versuchen) ganz gut.
    Nur erhalte ich dann eine nicht geblurte und nur aus 2
    Farben bestehnde Map.
    Ich möchte aber gerne einen weichen Schattenverlauf
    wie es beim rendern angezeigt wird.

    Bitte um Hilfe...
     

  2. #2
    Registriert seit
    Aug 2004
    Beiträge
    365
    1. Du musst die Texturen in 3dsmax in den Material Editor laden und dem Mesh zuweisen.
    2. Such mal nach "Render to Texture"+"baked Lightmap"
    Vielleicht musst Du einfach nur die Qualität der Lightmap hochschrauben. Eine 256x256 Lightmap reicht bei so grossen Objekten nicht aus. Probier mal 1024x1024, dann sollte auch Ambient Occlusion sichtbar werden.
     

  3. #3
    Nyoko Nyoko ist offline Rookie
    Registriert seit
    Dec 2008
    Beiträge
    5
    Danke für die Antwort

    Die Frage wäre noch:
    Brauch ich texturen wenn ich nur die Shadowmap generieren möchte
    und als 2ten skin extern speichern will?

    ja für die Shadowmap nehme ich gruindsätzlich immer 512 x 512 oder das doppelte..
    (da sollte man dann doch nicht sparen)
     

  4. #4
    Heilandzack Heilandzack ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Oct 2007
    Ort
    Crailsheim (BW)
    Beiträge
    41
    Nein brauchst nicht, da reicht leeres Material. sollte aber weiß sein, weil die hellen Stellen ja sichtbar sein sollen.

    -> Wenns schwarz ist bleibt alles schwarz.

    Greetz
     
    "Ich hielt es für unnötig, die Fledermäuse zu erwähnen. Das arme Schwein wird sie noch früh genug sehen."

    Meine Software: 3DS Max 9, Photoshop CS3
    Demoreel März 08:klick

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