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Hallo liebe Tutorials.de User,
ich muss das einfach los werden. Ich hab so große Wut!
Ehrlich, ich muss das einfach mal sagen: 3DSmax ist so der Dreck beim Modeling!
- Man kann Flächen nich einfach verschmelzen. Nur umständlich löschen und dann mit Brücke oder mit verschmelzen arbeiten
- Selektieren ist eine QUAL. Unverschämt, dass Selektion bei einem so teurem Programm net richtig geht. Keine Auswahl der NUR SICHTBAREN Elemente wie Polygone, Punkte oder Kanten.
- Kamerarotation und panning is auch nich das Gelbe vom Ei
- Anordnen bzw. Kopieren.. also bitte! SCHLECHTER und unverständlicher gehts garnicht
- Objekte nicht hierarschisch angeordnet, also nicht so, dass man die Struktur der angewandten Modifikatoren oder Gruppierungen verstehen würde
- Man klickt so oft aus versehen auf "sperren" und sperrt Objekte fürs Bearbeiten..
ALLE genannten Probleme tauchen in keinster Weise bei Cinema 4D auf und bei Cinema 4D is das alles auch noch intuitiv. Was zur Hölle fällt diesem verein dafür so ne horrende Summe zu verlangen?
Man verrenkt sich ja nur mit diesem programm!
Wo ich bei 3DSMax ne Stunde brauche, krieg ich in Cinema 4D in einer Minute hin!
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17.11.08 11:19 #2
Wie kommst Du zu dieser - mit Verlaub - oberflächlichen Meinung ?
Wieviel Zeit hast Du denn mit der Software verbracht ?
Da es Auwahl im 3D-Softwarebereich gibt, bist Du nicht verpflichtet 3ds max zu benutzen..
**EDITT** Habe den Titel geändert, denn solche Titel und auch Texte wollen wir hier nicht sehen!
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17.11.08 11:28 #3
Und über "vii" regt sich niemand auf
"... Jeder von uns ist Kunst... gezeichnet vom Leben" (Casper)
"Sir?, we're sorrounded!"
"Excellent, we can attack in any direction"
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Quatsch! Meine Meinung is nicht oberflächlich! Ich hab schon überall gesucht. Und zu all den genannten Dingen ist es der WAHRHAFTIGE FALL, dass es stimmt.
Es gibt nunmal keine "Nur sichtbare Kanten Auswählen" Funktion. Man muss die kamera behämmert rotieren um an seine Punktauswahl zu kommen. Das nenne ich mal richtig dämlich gelöst. Und mach mal eine Ring oder Schleifenselektion mit Cinema 4D und dann schau ma wies bei 3Dsmax is. Dat geht erstma zu 80% nie wie man will (im gegensatz zu C4D) und noch dazu ist es eine umständliche klickerei.
Ich finds belämmert. Sitze hier mit Profis am Rechner die das hauptberuflich machen und ich bin der Azubi. Die meinen: Es geht nur so bescheuert.
Finde das echt kacke. Autodesk is unverschämt.
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17.11.08 11:32 #5
Und was bring es dir, jetzt hier darüber sich aufzuregen? Wird schon alles seinen Sinn haben. Vii finde ich auch das Letzte, aber einige scheinen damit schneller umgehen zu können, als der Rechner rechnet
.
Außerdem wird dein Chef schon Gründe haben, dieses zu benutzen. Frag ihn doch mal
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17.11.08 11:38 #6
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I'm not slacking off!
My code's just compiling.
-
Es gibt nur 2 (lächerliche) Gründe:
1. Weil das Programm so sehr verbreitet ist
2. Weil das exportieren gut geht.
TOLLE Begründung....
Das is ja wie bei Microsoft.
Ich habn Monopol = Ich mach was ich will, auch wenns Mist is.
Is mir klar dass jetz hier im 3DSMax Forum nur 3DSmaxler ihren subjektiven Senf dazu geben. Sorry, aber nur wegen den beiden Gründen muss ich jetz auf Qualität und Komfort verzichten?
Ich bete für Maxon, dass die irgendwann Marktführer werden. Und das nich nur weils deutsche Entwickler sind...
Jeder C4Dler der ma mit Max gearbeitet hat, weiß wovon ich spreche. Das is wie der Vergleich zwischen Himmel und Hölle.
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17.11.08 11:54 #8"... Jeder von uns ist Kunst... gezeichnet vom Leben" (Casper)
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17.11.08 11:56 #9
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17.11.08 11:57 #10
Na, da schneidest Du Dir aber selbst ins Bein.
Export als lächerlichen Grund anzugeben ist ja voll der Hit. Abgesehen davon vertrete ich nicht die autodesk-Gemeinschaft. Tatsache ist aber, dass das Modelling in 3dsmax immer kritisiert wurde. Lass denen mal noch 2-3 Versionen, wenn die Modelling-Tugenden von Maya in 3dsmax Einzug gefunden haben, dann ist es wieder voll auf der Höhe.
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Da bin ich doch froh mein eigener Chef zu sein und meinen Mitarbeitern von Anfang an Cinema 4D als 3D-Software aufgelegt zu haben :P
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17.11.08 12:29 #12
He,
vor ein paar Monaten hab' ich nen ähnlichen Thread hier geöffnet.
Ich komme auch aus der Cinema-ecke. Hab aber in meiner Jugend auf 3D-Studio im DOS meine ersten 3D-Gehversuche gemacht.
Als Windows95 und damit dann auch mal MAX kamen, wechselte ich zum Cinema4D.
Nun hab' ich nen neuen Job gefunden. Dort arbeitet man auf MAX. Sie wollte mich trotzdem, obwohl ich sagte, dass ich da jetzt echt keine Ahnung mehr habe. Gut, ich freute mich auf die Rückkehr zu den Wurzeln
.
Diese Freude währte aber nicht all zu lange.
Klar hat 3dsMAX ettliche vorteile ggü. Cinema 4D.
Aber jetzt sind wir beim eigentlichen Thema: Es fühlt sich an, als ob man auf einem einzigen grossen Programmierfehler arbeiten würde.So macht die Arbeit absolut keinen Spass mehr. Hab' demnächst eine Besprechung wegen einem Teil-Umstieg der Firma auf Cinema. Denn wie bei PdZ hat's auch bei uns einen erfahrenen MAX-user, der meine Fragen nur mit "es ist halt so, wie's ist" beantworten kann..
Bzgl. ein paar Programm-Versionen lang warten:
Ich habe nicht das Gefühl dass Autodesk hier was hinkriegt. Diese Firma ist mir ziemlich suspekt. Ich denke sogar, dass es denen vor allem ums Geld geht. Durch immer mehr marktdominanz kann man auch mit schlechten Produkten gewinnen...
(Meine private böse Meinung)
unter Discreet gab' jedenfalls noch weniger SW-Probleme.
Liebe Grüsse
Matthias
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17.11.08 12:33 #13
Sorry, ich nehme mir das Recht raus
1. Diesen Thread zu schließen, da es ausschließlich Flaming ist.
2. den Abschlußtext zu formulieren :
3D Studio ( Max, 3ds max ) gibt es seit 1990, und die große Liste von professionellen Nutzern spricht für die Software. Jene User schätzen uA die gewaltige Scripting-Engine, das eingebaute Bones/Rigging-System, die enge Verzahnung mit Mentalray und die unkomplizierte Weiterverarbeitung mit den Compositing/PostPro-Applications aus dem eigenen Haus. Maxon ist auch kein unbeschriebenes Blatt, haben ihre Software Cinema4D v1.0 1993 für Amiga aus Fastray portiert. Aufgrund der Anfangs kleineren Community war es für Maxon kein Problem, größere Schritte und waghalsigere Änderungen vorzunehmen, zum Vorteil vom C4D. Maxon hat aber - wenn man es so sagen darf, eine frische Gemeinde, während Autodesk/Discreet eine höchst erfolgreiche - und alte - Broadcast-Video-Sparte hat, die auf viele andere Dinge Wert legt als "nur" das Modelling. Discreet/Autodesk musste seit vielen Versionen vorsichtiger agieren. Der revolutionäre Schritt wird aber sehnsüchtig erwartet und mit der Einverleibung von Maya ist jene Revolution zum Greifen nahe.
--THREAD GESCHLOSSEN --
*Nachtrag : Bitte verlegt solche Diskussionen in einen Blog oder in den Smalltalk. So ein Thema mit solch einer Geringschätzung in den Fachbereich zu legen, war einfach eine schlechte Idee.
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