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Hi,
ich arbeite gerade an einer etwas komplexeren Szene mit rund 1Mio Polys.
Aber bei sovielen Polys geht 3dsmax in die Knie und die Framerate liegt bei alle 3-4 Sek mal ein Frame..
Dabei ist meine CPU Auslastung nur bei 60%.
Wie handhabt ihr so grosse Szenen?
Kann ich 3dsmax irgendwie tunen, damits flüssiger läuft?
Ich wollte gerade mit dem UVW-Mapping/Texturierung anfangen, da kann ich auch schlecht die Hälfte ausblenden (falls das der erste Tipp werden sollte)
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20.09.08 01:20 #2Furumaru Tutorials.de Gastzugang
In den ältern Versionen bot 3DS die Möglichkeit den Viewport über OpenGL oder DirectX zu beschleunigen. Wenn das immernoch geht teste beide mal vielleicht ist eine davon schnell genug für deine Szene.
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Ich hab nun beide Treiber ausprobiert, aber konnte keinen grossen Unterschied feststellen.
Auch beim Rendern läuft max "out of memory" damit komm ich wohl eh nicht drum rum einzelne Elemente in Displacement und Normalmaps zu rendern. Trotzdem Danke für den Tipp.
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Viewportperformance hängt von deiner Grafikhardware ab, vermutlich hast du da irgendwo nen Flaschenhals.
Gibt es nicht auch die Möglichkeit nur einen kleinen Bereich des Modells als Highpoly zu betrachten und den Rest als Bounding Box oder Lowpoly?
Wenn Max aber schon bei nur eine Million Polys out of Memory geht dann hast du vermutlich einfach nur nen älteren Computer (was bei Grafikerhardware meist relativ zu sehen ist!
)... 8-16 GB RAM sollte man sich bei den aktuellen Preisen schon gönnen!
Klickst du echt überall drauf? Der Test hier!
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04.10.08 13:56 #6
Interessant ist auch die Grafikkarte ?! Was für eine steckt denn drin ?
mfg chmeeMein Blog - VideoFAQ - FotoFAQ - bei Flickr - DSLR Kleinanzeigen
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Der Pc ist schon einwenig veraltet:
Pentium4 mit 3.4 GHz
3 GB Ram
NVidia GeForce 8800 GT
Windows XP SP3
mit 2 Monitoren 19"+24"
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17.10.08 22:26 #8
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- Oct 2008
- Beiträge
- 69
Mit so einem Rechner ist vernünftiges Arbeiten meist nicht mehr möglich. Hatte auch mal so einen und bei größeren Szenen ging fast nichts mehr.
Am besten du arbeitest immer mit einer großen Viewport-Ansicht und nicht mit mehreren.
Das ging bei mir immer besser. Aber ansonsten musst du dir wohl einen neuen Rechner zulegen.
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Nun ja vor 2 Jahren musste man mit der Hardware auch irgendwie durch.
Ich denke die Grafikkarte kommt einfach nicht mit 2 Monitoren zurecht.
Denn vorher hatte ich mehr Leistung. Und einen Monitor abschalten war eigentlich nicht der Sinn der Anschaffung (gerade beim Texturieren).
Aber früher oder später komme ich wohl nicht um einen neuen Pc drum rum.
Da bin ich mal gespannt wie es mit einer neuen Serial für 3dsmax7 ausschaut für die Neuinstallation.
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19.10.08 11:01 #10
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Da hast du natürlich Recht. Man versucht immer das Bestes aus der Hardware rauszuholen.Nun ja vor 2 Jahren musste man mit der Hardware auch irgendwie durch.
Liegt vielleicht wirklich an der Grafikkarte oder einem passenden Treiber. Hab schon oft gesehen, dass mit mehreren Bildschirmen gearbeitet wird, also muss es ja gut funtionieren (irgendwie).Ich denke die Grafikkarte kommt einfach nicht mit 2 Monitoren zurecht.
Denn vorher hatte ich mehr Leistung. Und einen Monitor abschalten war eigentlich nicht der Sinn der Anschaffung (gerade beim Texturieren).
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Falls Dual-View Probleme macht, kann eine Umstellung der Rendering Methode helfen. Also von bsw. DX zu OpenGL.
In NVidia Treibern kann man zusatzlich noch eine Art Priorität bei Dual Monitor angeben: Single oder Multi.
Sonst zu dem Problem. 1 Mio Polygone sind an sich nicht viel. Oft ist die Performance auch Objektanzahl abhängig. Meist kann man 3-4 2-Millionen Objekte deutlich flüssiger darstellen, als 1000 8000 Poly Objekte [eigentlich immer].
Was hilft:
- Extrem Isolate Modus
- Adaptive Dedegration
- verschieden Renderlayer für bsw. Fur, Displacement
- Kein Shaded Wire + Egded Faces und keine Texturen anzeigen
- Nur Shaded View ist meist am flüssigsten...
Ist aber ebend stark Szenen abhängig.
Ich arbeite gerade an einem Projekt mit 1,1 Mio Polys, insgesamt 500 Objekte und habe a) 4GB Speicherbelegung und b) eine relativ schlechte Viewportperformance (irgendeine FireGL) und kann mich dagegen ich optisch deutlich aufwändigeren Szenen flüssig bewegen...
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Also ich habe bis vor kurzem auch noch an einem Pentium IV gearbeitet, und er marschierte recht flott - bis halt die Szene zu groß wurde.
Dann litt die Performance deutlich und wie ich aus deinem Posting entnehme macht dir vor allem die performance der Views zu schaffen?
Versuch mal, mit dem Display Floater Tool die Shapes auszuschalten (sofern du sie nicht gerade brauchst), bei mir hat das immer super geholfen, denn meine Graka hatte immer etwas Mühe mit der Darstellung von Shapes!
Try it
Grüße Günther... in 3d we trust ... www.3dstyler.com
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30.01.10 08:23 #13GonzuS Tutorials.de Gastzugang
Hi ich habe ein Problem also ich arbeite mit um den Daumen 15 -> 33 x32 Objekten und sobald ich den Modifier "Editable poly" eingebe wird die Preformance extrem schlecht so das ich nicht mehr arbeiten kann!
Erst wenn ich das Objekt nicht mehr markiert habe kann ich mich wieder einwenig flüssiger bewegen. Ich habe auch bereits versucht die Open GL einstellungen zu ändern aber zwecklos!
Ich bin der Meinung das dieses Projekt sehr klein ist also wo ist hier das Problem ! Ich hoffe es hat noch jemand von euch einen Tipp was ich tun kann!
Mein pc :
Prozessor: i7 930
Mainboard: P6T WS
Graka: GTX285
RAM : 6GB-------> upgrade möglich
Ich habe 2 Monitore dranhängen und verwende 3ds max 2010 !
Naja bin etwas Ratlos weil der PC und die Graka eigentlich recht neu und top sind naja =D (relativ)
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