ERLEDIGT
NEIN
NEIN
ANTWORTEN
1
1
ZUGRIFFE
276
276
EMPFEHLEN
-
25.08.08 10:41 #1
- Registriert seit
- Jul 2003
- Beiträge
- 90
Hallo,
ich habe ein sehr merkwürdiges Renderzeitenrpoblem:
Meine Szene ist eine ganz simple: ca. 500 000 Polys, nur Standardmaterialien, kein Raytracing oder ähnliches.
Licht ist ein standard Skylight mit aktivierten Schatten.
Befinden sich nun alle Objekte im Sichtbereich der gerenderten Kamera, bekomme ich normale Renderzeiten per Frame von ein paar Minuten.
Befindet sich die Kamera dann aber ganz nah ein einem Objekt, in diesem Fall die Screen eines Notebooks (es ist also nur die "Plane" des Notebookbildschirms im Bild, mit 2 Polygonen), schnellen die Render zeiten exporbitant in die Höhe und liegen im fast 10!-stündigen Bereich.
Folgendes hab ich schon gecheckt:
-überflüssige Materialien gelöscht
-raytracing ist aus
-advanced lighting ist aus
-test mit einem Standard-Material auf allen Objekten: Problem besteht weiterhin
Hat jemand ne Ahnung, woran das liegen könnte?
Vielen Dank schon mal für jegliche Hilfe!!
-
Merge doch mal Laptop, Skylight und Camera in eine neue Datei. (besser als die anderen Objekte einfach zu verbergen). Dann kannst Du das Problem besser eingrenzen
Ähnliche Themen
-
skylight in maya
Von bmxsteffen im Forum Autodesk Maya (ehemals Alias)Antworten: 1Letzter Beitrag: 06.02.08, 16:55 -
GI Skylight Bump Problem
Von der_karl im Forum 3D Studio MaxAntworten: 4Letzter Beitrag: 12.10.05, 22:07 -
Problem mit Skylight und Glanzpunkten
Von raumbetreter im Forum 3D Studio MaxAntworten: 7Letzter Beitrag: 06.09.04, 16:32 -
Skylight faken
Von Razorhawk im Forum 3D Studio MaxAntworten: 2Letzter Beitrag: 07.08.04, 19:57





Zitieren
Login







Cinema 4D Tutorial - Ketten erstellen mit Cinema 4D (R11.5)