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09.03.08 15:47 #1
Einige Splines, Extrudieren und hier ist das Ergebnis.
Jetzt muß die obere Holzfläche mit den beiden Einschnitten nur noch nach außen gebogen werden, damit das Ganze ein wenig "bauchig" wird.
Ich habe schon versucht, die Vertices entlang des "Äquators" (siehe Wire) zu verschieben oder mit dem FreeFormDeformer die Fläche zu verbiegen. Die Ergebnisse waren abenteuerlich.
Ich bitte um Anregungen.Wer im Steinkreis sitzt, sollte sich vor Druiden hüten.
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Hi,
also du könntest mal versuchen den FFD Deformer/Modifikator einzusetzen. Nur denke ich das du im Bauchbereich noch Polygone benötigst um eine vernünftige Form zu bekommen.
GrußDirt is my World
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Bitte bewerte mich wenn ich dir weitergeholfen habe. Und makiere dein Beitrag als erledigt wenn das Problem geklärt wurde.
Information zum neuen Bewertungsmodell.
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09.03.08 17:30 #3
Ich werde wohl ein paar Schritte zurückgehen müssen, um da einige Polygone einzubauen. Tesselate hat's nicht gebracht.
Wer im Steinkreis sitzt, sollte sich vor Druiden hüten.
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Nun du kannst auch in den Editmodus gehen und dann den bereich cutten oder slicen.
Dirt is my World
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subdivide modifier - wird reichen für das problem
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09.03.08 20:02 #6
Habe eine andere Variante ausprobiert: Den Splinerahmen habe ich beibehalten, dann habe ich alle weiteren Polygone (Rand) von Hand geschmiedet.
Das Ergebnis mit MeshSmooth und 3 Iterationen:Wer im Steinkreis sitzt, sollte sich vor Druiden hüten.
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