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  1. #1
    tengelman tengelman ist offline Mitglied
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    Nov 2005
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    Hallo zusammen.

    Ich arbeite an einer Hochschule und wir haben ein schniekes MotionCapture System bekommen. Das funktiniert (nach 2 Tagen Einweisung ) auch recht gut und ich habe keine Probleme mehr beim capturen.
    Wenn ich die .csm-datei dann in max auf ein biped lege funtioniert das auch.

    Problem: ich habe ausm inet einen billig-character heruntergeladen und wollte den jetzt auf das biped binden. Habe das mit dem Physique-modifier gemacht und die Bones auch (einigermaßen) angepasst. Wenn ich jetzt "von Hand" die gliedmaßen des Bipeds bewege, dann funktioniert alles wunderbar. Aber sobald ich die MC-datei auf das biped lasse, verzieht sich die Figur (schon vor der Bewegung - also schon im Frame 0).
    Sowohl das Biped, das Mesh und auch die .csm-Datei fangen in der T-Pose an.
    Sollte also zumindest im ersten Frame passen...

    Was mache ich falsch?
     

  2. #2
    Avatar von grosserboss
    grosserboss grosserboss ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Aug 2006
    Beiträge
    105
    die Bones auch (einigermaßen) angepasst
    Hast du möglicherweise die Bones skaliert, die nicht vom Biped sind?
    Oder sind das alles Knochen vom Biped?
     
    Gewisse Bücher scheinen geschrieben zu sein, nicht damit man daraus lerne, sondern damit man wisse, daß der Verfasser etwas gewußt hat. -.- Wikipedia

  3. #3
    tengelman tengelman ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Nov 2005
    Beiträge
    16
    ...es sind alle Knochen aus dem Biped. Habe die dann im Figurmodus angepasst und skaliert.

    aber ich habe den Fehler gefunden.

    Man muß zuerst die MC-Datei auf das Biped laden, und dann erst das Biped (im Figurmodus) dem Mesh anpassen. Wenn man das vorher macht, dann verstellt sich das Biped wieder. Ist zwar nicht ganz nachvollziehbar aber wie gesagt: in anderer Reihenfolge gehts.
     

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