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  1. #1
    hackler hackler ist offline Mitglied Silber
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    hallo leute,
    schön langsam wirds mir peinlich, aber eine frage hätt ich noch...
    eigentlich trau ich mich fast nicht meine frage zu stellen - schaut eigentlich sonnenklar aus die sache. ich kriegs aber irgendwie trotzdem nicht hin.
    habe versucht, das problem möglichst eng einzukreisen und eine entsprechende datei beigefügt. ich habe eine vollkommen glatte wand, die an der ausnehmung leicht gerundete kanten hat (teil eines imports aus einem dwg). die geometrie ist sauber, keine doppelten punkte oder sonstwas, die flächen haben alle die selbe id und smoothinggroup.
    d.h. eigentlich hätte ich jetzt gern eine glatte wand, die in eine glatte rundung übergeht, wäre ja eigentlich auch logisch, oder? wegen der rundung habe ich aber einige schattenlinien in der fläche, die da nichts zu suchen haben. entferne ich die rundungen, sind auch die schatten weg.
    hat einer von euch eine ahnung, was da das problem ist? die sache ist unheimlich lästig, wenn man gerundete ecken machen will. plötzlich hat man die seltsamsten muster in den glatten flächen...
    vielen dank schon mal!
    hackler
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken smoothing macht probleme....-smoothing.jpg  
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  2. #2
    Avatar von grosserboss
    grosserboss grosserboss ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Aug 2006
    Beiträge
    105
    Versuch doch mal den Auto Smooth runter zu stellen.
    Und wenn das auch nicht geht mach ein neues Face, also eine neue Fäche.
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken smoothing macht probleme....-autosmoth.jpg  
     
    Gewisse Bücher scheinen geschrieben zu sein, nicht damit man daraus lerne, sondern damit man wisse, daß der Verfasser etwas gewußt hat. -.- Wikipedia

  3. #3
    Avatar von cycovery
    cycovery cycovery ist offline Mitglied Diamant
    Registriert seit
    Sep 2004
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    1.946
    Die vertexnormalen werden linear über die triangel interpoliert. Wenn du also vertexnormalen am rand deiner flachen wand hast, welche nicht normal zur wand stehen, wirst du ein solches shading bekommen. Du musst am rand, bevor die abgerundeten polygone anfangen, noch eine zusätzliche (dünne) reihe von polygonen einfügen, welche komplett auf der gleichen Ebene wie die grossen liegen. Dadurch kriegst du am Rand der Grossen polygone vertexnormalen die normal zur Wand stehen.
     

  4. #4
    hackler hackler ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Sep 2007
    Beiträge
    69
    au verdammt!
    ich habs befürchtet... habs bis jetzt auch mit der zusätzlichen netzteilung gemacht, was bei größeren modellen eine wirklich lästige arbeit ist. hätte gedacht, daß es da vielleicht einen besseren weg gibt, aber leider schauts ja nicht so aus.
    bei mir tritt das problem dummerweise recht häufig auf -- scheinbar gibts bei mir zu viele abgerundete kanten.
    vielen dank jedenfalls für die info - ist jetzt (leider) eine klare sache.

    an grosserboss: so leicht gehts leider nicht, wenn ich das autosmooth so weit runterstell, daß die schatten weg sind, ist leider aus der rundung eine kante geworden.
     

  5. #5
    Avatar von grosserboss
    grosserboss grosserboss ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Aug 2006
    Beiträge
    105
    Dann mach doch diesen dünnen streifen mit chamfer, das sollte nicht sehr schwierig sein und geht schnell
     
    Gewisse Bücher scheinen geschrieben zu sein, nicht damit man daraus lerne, sondern damit man wisse, daß der Verfasser etwas gewußt hat. -.- Wikipedia

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