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Hallo,
ich wollte eine Bürste modellieren und die Haare dann mit Hair and Fur machen. Nun habe ich das Problem das er mir die Haare auf der falschen Seite macht. Wenn ich jedoch Backfacing ignorieren deaktiviere dann kann ich zwar die richtigen Polygone markieren aber beim Rendern fehlt mir ein Teil der Bürstenhalterung eben durch das Backfacing wies scheint.
Wäre toll wenn mir einer einen Tip geben könnte wie ich bei solch einem Problem vorzugehen habe?
Viele GrüßeDirt is my World
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'ignore backfacing' bedeutet lediglich, daß bei der Auswahl keine Polygone berücksichtigt werden, deren Normale von Dir weg zeigt.
Wenn Du Dein Objekt im Viewport drehst, kannst Du sie natürlich trotzdem auswählen. Es ist nur ein Hilfsmittel, um die Auswahl zu vereinfachen.
Hast Du vielleicht mal ein Bild mit der "verschwundenen" Bürstenhalterung? Eventuell mußt Du ja bloß diese Polygone wenden.Geändert von Zinken (04.10.07 um 13:16 Uhr)
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Hi,
also was Backfacing ignorieren bedeutet weiß ich.
Ich denke irgendwie sieht das so aus als ob die Spline die ich extrudiert habe falsch herrum ist.
GrußDirt is my World
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Also bei der Ansicht rechts oben zeigen die Normalen tatsächlich in die falsche Richtung. Ein "Normale"-Modifikator sollte es richten ("Normalen wenden" bzw. "Flip normals" aktivieren).
Danach wird wohl auch das Haarbüschel nach außen zeigen.
Alternativ könntest Du auch direkt die Polygone bearbeiten. Einfach alle markieren (Strg+A im Polygon-Level) und auf "Wenden" bzw. "Flip" (glaub ich) drücken.Geändert von Zinken (04.10.07 um 13:20 Uhr)
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Hi,
super jetzzt funktioniert es richtig. Vielen Dank für deine Hilfe!
Viele GrüßeDirt is my World
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Hallo,
ich habe jetzt schon wieder ein weiteres Problem mit den Bürstenhaaren. Und zwar möchte ich das diese auf dem Grundkörper wie Büschel stehen.
Um das Problem zu lösen hatte ich mir gedacht wende ich den Modifikator Hair and Fur nicht auf den Grundkörper an sondern erzeuge einen kleinen Zylinder auf dem die haare oben angeordnet werden und ich dupliziere das dann so oft wie ich es brauche und positioniere diese dann auf dem Grundkörper.
Hierbei entsteht für mich aber das Problem das ich nicht weiß wie ich die Haare so hin bekomme das diese oben weiter auseinander gehen als unten. Genauso sind die Haare nicht lang genug. ich habe schon den Wert bei Cutlength auf 100 gestellt aber das ist jetzt gerade mal 1/8 der gewünschten Länge.
Vielleicht kann mir da nochmal einer unter die Arme greifen?
Viele GrüßeDirt is my World
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Hallu,
du solltest dann die kreisförmige Fläche deines zylinders(dort wo die Haare rausspriessen)
leicht konvex machen. Am besten du nimmst kein Zylinder sondern eine sphere und stellst bei deren einstellungen den gewünschten "hemisphere"-wert ein, sodass du nur einen kleinen
Schnitz hast. das sieht dann so aus wie der Rest der wegfällt, wenn du mit einem scharfen Messer beim Gurken schneiden deine Fingerkuppe erwischst.
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Hi,
also wenn ich dich jetzt richtig verstanden habe dann denke ich das du mich nicht so richtig verstanden hast was ich möchte
.
Ich hab mal ein Bild angehängt was vielleicht verdeutlicht wie die Haare aussehen sollen.Dirt is my World
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Der gesuchte Parameter ist "Frizz" - in diesem Fall "Frizz Tip" - Simuliert quasi elektrostatische Aufladung. (siehe auch das dazugehörige Tutorial von Max mit dem Ziegenbärtchen bei dem Legionär)
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Hallo,
aber ich habe immer noch das Problem mit de rLänge der Haare. Ich habe den wert Cutlenght auf 100 stehen nur weil das ursprungspolygon so klein ist reicht diese Länge warscheinlich nicht aus. Wie bekomme ich den nun die Haare länger?
jemand mit nem Tip?
Viele GrüßeDirt is my World
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Du solltest die Funktion Recomb Splines anwenden. Erstelle dazu einfach einige Splines die den Verlauf der Haare in Länge, Form und Position entsprechen und wende dann die oben genannte Funktion an. Somit werden die Haare entsprechend der Splines gebildet. (TIP: Du mußt dazu die erstellten Splines mit attach zusammenfassen)
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