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20.07.05 22:55 #16
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Du möchtest nicht wirklich DirectX resp Direct3D als gute Schnittstelle hinstellen.
OpenGl ist schneller und vor allem OpenSource aber am Wichtigsten: Plattformübergreifend.
Wenn ihr was Gutes machen wollt, dann damit.
Navy (selber Coder)
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Nä das kannst du so nicht sagen! Beide libraries haben ihre stärken und schwächen - platformunabhängigkeit ist eine stärke von openGL - aber das macht direct3D mit andern dingen wieder wett . . .
Was Performance und Möglichkeiten angeht, kriegst du aber aus beiden etwa das selbe heraus - wobei's da halt vorallem unterschiede bei den Zielgrafikkarten gibt . . .
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20.07.05 23:50 #18
Was wirklich in der Realisationsphase ist "Direct3D" und so wirds wohl vorerst noch bleiben. Programme wie "Maya, 3D Studio Max, Archi CAD", etc... laufen da wirklich besser, zumal echte x,y und z Achsen angesprochen werden.
Beim Gamen sind eigendlich nur noch Bilder in 2D, also X und Y Achse nötig und die setzt das Game eben schneller über DirectX um. -Also 3Dimensionen und 2 Dimensionen.
Beim letzteren werden eben nur 2 Dimensionen umgerechnet.
Letztennendes ist aber auch wichtig welche Graka aufm Rechner ist.
Für die Produktion war damals die "ELSA" recht gut. Im "Hochpreis Segment" eher die "wildcat" mit 500MB Arbeitsspeicher gibt´s bei eBay schon für 150 Eus, was belegt das mittlerweile jede gute ATI oder andere ebenso gute ergebnisse liefert, aber eben nur mit 128 MB Arbeitsspeicher.
Greethx an alle von www.AllerGOO.de
DüzselNur weil man kein Phobiker ist, bedeutet das lange noch nicht dass mann nicht verfolgt wird.
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Theoretisch könntest du auch einfach eigene karten eines vorhandenes Spiels (zB Warcraft3) mit Hilfe des WorldEditors, soweit mit deinen 3dsmax modellen zustellen bis man's nich mehr wieder erkennt. so kannst du deine eigenen ideen einbringen.
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Dieser hier hat sich mitlerweile so richtig zu meinem Hassthread entwickelt *g* Tut irgendwie richtig weh beim lesen . . .
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