tutorials.de Buch-Aktion 05/2012

Tagesgeld mit 2,4 % Zinsen ab dem ersten Euro! Eröffne bis zum 31.05.2012 dein erstes Tagesgeldkonto bei der Bank of Scotland und sichere mit deiner Kontoeinlage 30 Euro Startguthaben. Der Testsieger bei €uro am Sonntag. Für weitere Infos hier klicken!

Seite 2 von 2 ErsteErste 12
ERLEDIGT
NEIN
ANTWORTEN
19
ZUGRIFFE
2471
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #16
    Avatar von Navy
    Navy Navy ist offline Freiwillige Serverwehr
    tutorials.de Administrator
    Registriert seit
    Jul 2003
    Ort
    Montreal (Quebec)
    Beiträge
    1.666
    Du möchtest nicht wirklich DirectX resp Direct3D als gute Schnittstelle hinstellen.

    OpenGl ist schneller und vor allem OpenSource aber am Wichtigsten: Plattformübergreifend.
    Wenn ihr was Gutes machen wollt, dann damit.


    Navy (selber Coder)
     

  2. #17
    Avatar von cycovery
    cycovery cycovery ist offline Mitglied Diamant
    Registriert seit
    Sep 2004
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    1.946
    Nä das kannst du so nicht sagen! Beide libraries haben ihre stärken und schwächen - platformunabhängigkeit ist eine stärke von openGL - aber das macht direct3D mit andern dingen wieder wett . . .
    Was Performance und Möglichkeiten angeht, kriegst du aber aus beiden etwa das selbe heraus - wobei's da halt vorallem unterschiede bei den Zielgrafikkarten gibt . . .
     

  3. #18
    Avatar von Düzsel
    Düzsel Düzsel ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Mar 2005
    Ort
    Borken Münsterland
    Beiträge
    36
    Was wirklich in der Realisationsphase ist "Direct3D" und so wirds wohl vorerst noch bleiben. Programme wie "Maya, 3D Studio Max, Archi CAD", etc... laufen da wirklich besser, zumal echte x,y und z Achsen angesprochen werden.

    Beim Gamen sind eigendlich nur noch Bilder in 2D, also X und Y Achse nötig und die setzt das Game eben schneller über DirectX um. -Also 3Dimensionen und 2 Dimensionen.
    Beim letzteren werden eben nur 2 Dimensionen umgerechnet.

    Letztennendes ist aber auch wichtig welche Graka aufm Rechner ist.

    Für die Produktion war damals die "ELSA" recht gut. Im "Hochpreis Segment" eher die "wildcat" mit 500MB Arbeitsspeicher gibt´s bei eBay schon für 150 Eus, was belegt das mittlerweile jede gute ATI oder andere ebenso gute ergebnisse liefert, aber eben nur mit 128 MB Arbeitsspeicher.

    Greethx an alle von www.AllerGOO.de
    Düzsel
     
    Nur weil man kein Phobiker ist, bedeutet das lange noch nicht dass mann nicht verfolgt wird.

  4. #19
    845747 845747 ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Aug 2005
    Beiträge
    1
    Theoretisch könntest du auch einfach eigene karten eines vorhandenes Spiels (zB Warcraft3) mit Hilfe des WorldEditors, soweit mit deinen 3dsmax modellen zustellen bis man's nich mehr wieder erkennt. so kannst du deine eigenen ideen einbringen.
     

  5. #20
    Avatar von cycovery
    cycovery cycovery ist offline Mitglied Diamant
    Registriert seit
    Sep 2004
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    1.946
    Dieser hier hat sich mitlerweile so richtig zu meinem Hassthread entwickelt *g* Tut irgendwie richtig weh beim lesen . . .
     

Ähnliche Themen

  1. Spiel
    Von ganjin im Forum .NET Windows Forms
    Antworten: 8
    Letzter Beitrag: 07.07.08, 16:55
  2. C# - Spiel
    Von kasal im Forum .NET Café
    Antworten: 7
    Letzter Beitrag: 25.02.06, 13:46
  3. Ein Spiel mit Ant :)
    Von Thomas Darimont im Forum Java
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 04.01.06, 18:32
  4. OOP bei Spiel
    Von JohnnyEnglish im Forum C/C++
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 06.11.05, 17:03
  5. 3D Spiel in C++
    Von Benedikt im Forum C/C++
    Antworten: 13
    Letzter Beitrag: 14.11.02, 13:27