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  1. #1
    CCKoop CCKoop ist offline Grünschnabel
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    Hallo!

    Ich hab ein schwerwiegendes Problem mit den lokalen Achsen von Bones.
    Bsp.: Ich erstelle zwei zusammenhängende Bones. Danach möchte ich für den ersten die X und Y Achse sperren. Das mache ich über nen Script-Controller. Das Problem ist nun, dass sich die noch freie Z- Achse nach dem übergeordneten Raum richtet. Das bedeutet, wenn ich den Bone um seine lokale Z-Achse drehen möchte, dreht er sich stattdessen um die globale Z-Achse.

    Hat jemand einen Tipp für mich, wie ich die Bewegung aller Bones nur auf die jeweils eigenen lokalen Achsen beschränke?

    Danke schon mal...
    Gruß
    CCKoop
     

  2. #2
    Avatar von Another
    Another Another ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    Oct 2003
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    664
    Schon probiert den jeweiligen Pivot der bones einfach auszurichten?
     

  3. #3
    CCKoop CCKoop ist offline Grünschnabel
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    Aug 2007
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    Hi,
    Danke für deine Antwort.
    Meinst du mit Pivot den Drehpunkt? Falls ja, dieser ist ja identisch mit den lokalen Achsen des Bones.
     

  4. #4
    Avatar von Another
    Another Another ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    Oct 2003
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    664
    Hab leider grad super wenig Zeit, aber falls es sich bei dir um ein bone System für einen Menschen handelt, hilft dir evtl. der link etwas weiter. Viel Glück erstmal.

    http://www.dma.ufg.ac.at/app/link/%2...ik/module/4806
     

  5. #5
    CCKoop CCKoop ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Aug 2007
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    Jo die Seite is Super. Hilft mir aber nicht direkt bei meinem Problem. Hab es aber mittlerweile selber gelöst.
     

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