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27.06.07 10:19 #1
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Hi!
Wie kann ich beim Rendern einstellen, dass meine Environmentmap schön in den Reflections zu sehen ist (also das klappt schon) aber nicht in den Hintergrund gerendert wird?
Beim angehängten Beispiel wird das deutlich: Der Hintergrund sollte nur den eingestellten Backgroundcolor zeigen.
Oder geht das nur, indem ich im nachhinein über den Alphakanal den Hintergrund "lösche"?
Vielen Dank schon mal für jegliche Hilfe!
.
-
Nimm die Map aus der Szenenumgebung und setz sie in den Reflection-Kanal Deines Materials (anstelle der Raytrace-Map).
Jetzt kannst Du in den Bitmap-Einstellungen unter 'Koordinaten' auf 'Environment' und 'Screen' umstellen.
Das sollte den gleichen Effekt ergeben. Falls nicht, versuch es mal mit 'spherical'.
-
29.06.07 19:37 #3
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- 75
Zinken hat quasi schon alles gesagt, ich wollte nur noch hinzufügen, dass bei manchen Materialien oder Renderer es einen extra Kanal im Material gibt der eben für Environment ist, dann kannst du den Kanal für die Reflektion für andere Einstellungen verwenden.
byebye
XzEBiXMein PC:
# Gigabyte EP35-DS3
# Intel Core2Quad Q9450
# IntelBoxed-Kühler
# 4096 MB DDR2 PC-1000
# ATI (connect3D) X1950XTX, 512MB, GDDR4, PCI-Express
# Samsung 500GB SATA-II, Samsung 250GB SATA-II
## Plus Festplatte mit allen Projekten und drum und dran weg (Festplatte zerschossen)
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