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Bleichen? Perrücke?
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Mensch Leute es gibt doch solche Tutorials in AE . Also ich finde keins bei google Mensch Mensch .
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Soweit ich mich erinnere ist dieses Kameha-Phenomen optisch nicht viel mehr als ein greller, nach außen farbig abklingender Lichtstrahl, der einer Strecke entlangfliegt und innerhalb gewisser Grenzen vom Kämpfer gesteuert werden kann. Also ich würde als das als erstes mal mit einem Partikelsystem versuchen. Das lässt sich sehr leicht mit Pfaden lenken und man kann seine Eigenschaften (etwas Lebensdauer/Länge) gut variieren.
Ich hab' da mal was ganz Simples vorbereitet.
Der Videopost-Effekt Glow kam hier zum Einsatz. Schwieriger wird es eine korrekte Ausleuchtung hinzukriegen aber in DB hat man das ja auch nur grob gemacht.
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Wow das sieht doch schonmal ganz gut aus.Ich verusch das auch mal danke
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02.02.07 09:15 #20
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- 3
Hallo an alle!
Ich arbeite seit etwa einem Jahr mit 3DS Max, allerdings habe ich noch nie Zeit gehabt, mich mit dem Partikelsystem zu befassen, Grundkenntnisse sind allerdings vorhanden.
Dieses "Kamehameha", das LRK da in seinem kleinen Avi File zeigt, würde ich gerne nachbauen, allerdings zu anderen Zwecken.
Könnte mir jemand sagen, wie ich Partikel an einem Pfad entlang schicke und wie dieser Effekt aufgebaut ist ? Wie man den Glow baut, weiss ich schon.
Wäre nett, wenn mir jemand helfen könnte,
vlg
Manu
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hallo
Particle System => Path Follow
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06.02.07 19:10 #22
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F1: Path Follow
Oder,
'Create' -> 'Space Warps' -> 'Path Follow'
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07.02.07 03:04 #24
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Danke für die schnelle Antwort.
Ich hab allerdings einen Pf Source Emitter benutzt und das ganze mit "Speed by Icon" gelöst, in dem ich dem Speed by Icon einfach einen Path Constraint verpasst habe.
Hm eine Frage hab ich noch. Ist es möglich, das sich die Partikel zur Pfadrichtung verformen, sowie bei den normalen Path Constraints, bei denen man die Option "Bank" hat
vlg
Manu
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02.06.10 22:33 #25Vashuna Tutorials.de Gastzugang
gibt es solche programme auch irgendwo kostenlos zum runterladen
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Bei Problemen mit Codes, postet bitte den entsprechenden Codeausschnitt und setzt den in entsprechende Tags.
( [cpp] [/cpp] [css] [/css] [html] [/html] [java] [/java] [javascript] [/javascript] [php] [/php] [sql] [/sql] )
"Funktioniert nicht" ist keine Fehlermeldung. Bitte eine genaue Fehlerbeschreibung und, wenn vorhanden, Fehlermeldungen posten.
RegEx Tutorial
PHP Funktionsreferenz
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Google ma nach BLENDER.
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