tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #16
    Avatar von cycovery
    cycovery cycovery ist offline Mitglied Diamant
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    Sep 2004
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    1.946
    Bleichen? Perrücke?
     

  2. #17
    savas1 savas1 ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Jul 2006
    Beiträge
    30
    Mensch Leute es gibt doch solche Tutorials in AE . Also ich finde keins bei google Mensch Mensch .
     

  3. #18
    Registriert seit
    Jun 2002
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    Herne (Nordrhein-Westfalen)
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    508
    Soweit ich mich erinnere ist dieses Kameha-Phenomen optisch nicht viel mehr als ein greller, nach außen farbig abklingender Lichtstrahl, der einer Strecke entlangfliegt und innerhalb gewisser Grenzen vom Kämpfer gesteuert werden kann. Also ich würde als das als erstes mal mit einem Partikelsystem versuchen. Das lässt sich sehr leicht mit Pfaden lenken und man kann seine Eigenschaften (etwas Lebensdauer/Länge) gut variieren.

    Ich hab' da mal was ganz Simples vorbereitet.
    Der Videopost-Effekt Glow kam hier zum Einsatz. Schwieriger wird es eine korrekte Ausleuchtung hinzukriegen aber in DB hat man das ja auch nur grob gemacht.
     

  4. #19
    savas1 savas1 ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Jul 2006
    Beiträge
    30
    Wow das sieht doch schonmal ganz gut aus.Ich verusch das auch mal danke
     

  5. #20
    Drownyoursorrow Drownyoursorrow ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Jan 2007
    Beiträge
    3
    Hallo an alle!
    Ich arbeite seit etwa einem Jahr mit 3DS Max, allerdings habe ich noch nie Zeit gehabt, mich mit dem Partikelsystem zu befassen, Grundkenntnisse sind allerdings vorhanden.
    Dieses "Kamehameha", das LRK da in seinem kleinen Avi File zeigt, würde ich gerne nachbauen, allerdings zu anderen Zwecken.
    Könnte mir jemand sagen, wie ich Partikel an einem Pfad entlang schicke und wie dieser Effekt aufgebaut ist ? Wie man den Glow baut, weiss ich schon.
    Wäre nett, wenn mir jemand helfen könnte,
    vlg
    Manu
     

  6. #21
    Avatar von CREAGA
    CREAGA CREAGA ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Aug 2004
    Ort
    zureich
    Beiträge
    321
    hallo

    Particle System => Path Follow
     

  7. #22
    Drownyoursorrow Drownyoursorrow ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Jan 2007
    Beiträge
    3
    Zitat Zitat von CREAGA Beitrag anzeigen
    hallo

    Particle System => Path Follow
    Hallo !!
    Ich finde diese "Path Follow" Funktion nicht, hab mich aber inzwischen schon ein bisschen mit Partikel Flow befasst, kenn mich also inzwischen schon etwas aus!!
    Wo muss ich denn danach suchen ?
    Achja ich arbeite mit 3ds max Version 8 ...
    Danke,
    Manu
     

  8. #23
    Avatar von Another
    Another Another ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    Oct 2003
    Beiträge
    664
    F1: Path Follow

    Oder,
    'Create' -> 'Space Warps' -> 'Path Follow'
     

  9. #24
    Drownyoursorrow Drownyoursorrow ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Jan 2007
    Beiträge
    3
    Danke für die schnelle Antwort.
    Ich hab allerdings einen Pf Source Emitter benutzt und das ganze mit "Speed by Icon" gelöst, in dem ich dem Speed by Icon einfach einen Path Constraint verpasst habe.
    Hm eine Frage hab ich noch. Ist es möglich, das sich die Partikel zur Pfadrichtung verformen, sowie bei den normalen Path Constraints, bei denen man die Option "Bank" hat
    vlg
    Manu
     

  10. #25
    Vashuna Tutorials.de Gastzugang
    gibt es solche programme auch irgendwo kostenlos zum runterladen
     

  11. #26
    Avatar von timestamp
    timestamp timestamp ist offline Mitglied Rubin
    Registriert seit
    May 2010
    Ort
    Marburg
    Beiträge
    1.479
    Zitat Zitat von Vashuna Beitrag anzeigen
    gibt es solche programme auch irgendwo kostenlos zum runterladen
    Nur mit einer 30-Tage Testversion.
     
    Bei Problemen mit Codes, postet bitte den entsprechenden Codeausschnitt und setzt den in entsprechende Tags.
    ( [cpp] [/cpp] [css] [/css] [html] [/html] [java] [/java] [javascript] [/javascript] [php] [/php] [sql] [/sql] )
    "Funktioniert nicht" ist keine Fehlermeldung. Bitte eine genaue Fehlerbeschreibung und, wenn vorhanden, Fehlermeldungen posten.
    RegEx Tutorial
    PHP Funktionsreferenz

  12. #27
    Avatar von Another
    Another Another ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    Oct 2003
    Beiträge
    664
    Google ma nach BLENDER.
     

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