tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
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    Ahoi.
    Ja, nun wird´s bestimmt albern, aber es geht einfach nicht so wie ich es möchte.
    Ich habe ein "Zusammenstellen" Map erstellt damit ich auf ein Gehäuse hinter 2 Anzeigen eine Beschriftung aufbringen kann. Ich habe Map Kanal 2 und 3 dafür verwendet und dann 2 mal den "UVW-Mapping" Modifikator verwendet und hier die entsprechenden Map Kanäle eingestellt. Nun möchte ich natürlich die Beschriftung im Ansichtsfenster sehen und dafür klickt man im Materialeditor für gewöhnlich "Map in Ansichtsfenster anzeigen" an. Das dumme dabei: wenn ich bei der ersten Beschriftung das anklicke, dann wird es angezeigt. Klicke ich nun bei der zweiten Beschriftung darauf, wenn verschwindet die erste und es wird nur noch die zweite angezeigt. Und anderes herum auch.
    Ergo: wenn ich rendere, dann kann ich nur eine von beiden Beschriftungen sehen.
    Laut "F1" kann OpenGL und Direct3D mehrer Maps anzeigen und auch bei "Zusammensetzen" soll es gehen. Allerdings haben die da wohl nicht mit mir gerechnet.
    Ich hoffe, man kann mein Problem verstehen. Bilder kann ich von der Arbeit leider nicht hochladen.

    Gruß
    Psycho_Dad
     
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  2. #2
    Zinken Zinken ist offline Mitglied Brillant
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    Nach meiner Erfahrung kann auf einem Objekt auch immer nur ein Map im Ansichtsfenster angezeigt werden. Mit dem Renderer hat das allerdings überhaupt nichts zu tun. Dort sollten alle Maps erscheinen. Falls sie das nicht tun, stimmt wahrscheinlich mit den UVW-Zuweisungen etwas nicht.
     

  3. #3
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    Leider erscheinen beim rendern nicht beide Maps zusammen.
    Dann muss ich mir wohl anderweitig helfen. Ganz flache Quader und dann die Beschriftung darauf mappen.
    Es wäre aber nicht schlecht, falls jemand eine Lösung für dieses Problem wüsste.
    Ich stehe da im Moment wirklich auf Schlauch.

    Trotzdem danke für den Tip, Zinken.
     
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  4. #4
    Zinken Zinken ist offline Mitglied Brillant
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    Zusammensetzen funktioniert nur wirklich mit Bildern mit einem Alphakanal, da sie sich sonst ja vollständig überlagern und nur das oberste zu sehen ist. Stell die Motive frei, speichere sie zB. als PNG. Dann im Materialeditor in der Map-Ebene den Haken 'vormultipliziertes Alpha' abwählen und die Alpha-Quelle auf 'Bildalpha' stellen. Jetzt müssten beide zu sehen sein.
    Alternativ dazu hast du die Möglichkeit, mit Material-IDs zu arbeiten (wenn die Bilder auf verschiedenen Polygonen liegen) oder ein vollständiges Map zB. in Photoshop zu erstellen. Und falls es wirklich mal nicht anders geht, solltest Du statt flacher Quader einfach Ebenen nehmen und den Schattenwurf in den Objekteigenschaften abschalten.
     

  5. #5
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    Fragt nicht, warum ich erst jetzt hierauf anworte und an meinem Problem endlich weiter arbeite....

    Ich bin nun in der Map Ebene und habe auch die Häkchen für "vormultipliziertes Alpha" und "Bildalpha" gefunden, aber die sind grau. Wie bekomme ich die freigeschaltet?
     
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  6. #6
    Zinken Zinken ist offline Mitglied Brillant
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    Wenn die Felder grau sind hat Dein Bild keinen Alphakanal.
     

  7. #7
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    Klingt ja beinahe schon einleuchtend.
    Somit bleibt allerdings mein Problem bestehen. In einem anderen Post habe ich bereits nach Gischt erstellen gefragt und auch eine Lösung gefunden. Nun greift dann aber wieder das Problem, das ich immer nur eine Gischt zur Zeit im gerenderten Bild sehen kann.
    Hier einmal das Bild ohne Gischt: http://img174.imageshack.us/img174/5...g800600qq8.jpg
    Meine vorgehensweise ist eigentlich wieder die gleiche wie weiter oben beschrieben.
    Ich nehme ein "Zusammensetzen" Map und mache als Grundmaterial das Wasser und in Mat.1, 2, 3, ... die Gischt als Standard mit einer individuellen Mat.ID. Dann mache ich auf das Patch 3x (jenachdem wie viel Mat.IDs ich vergeben habe) den modifikator UVW Map und geben jedem eine Mat.-ID. Und da hakt es dann beim rendern. Es wird nur eine Gischt angezeigt.
    Da ich ja nun anscheinend keinen Alphakanal habe (mit dem kenne ich mich ehrlichgesagt garnicht aus...), wüsste ich halt gerne, was ich da falsch mache. :-\
     
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  8. #8
    Zinken Zinken ist offline Mitglied Brillant
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    Hast Du Deinen UVW-Modifikatoren auch unterschiedliche Map-Kanäle gegeben? Sonst überschreibst Du ja bloß immer wieder die Koordinaten.
    Natürlich musst Du dann im Materialeditor auch in den Maps den entsprechenden Kanal einstellen. Material-ID und Map-Kanal sind zwei verschiedene Sachen.
     

  9. #9
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    http://img135.imageshack.us/img135/1060/3dmaxjp6.jpg
    Ich muss hier ein bischen tricksen, damit ich Bilder ins Netz bekomme. Vom Text her gehört die dritte Zeile zu dem Pfeil der ganz nach links geht. Das hat der irgendwie beim Word->PDF->JPG erstellen vermurkst.

    Nach Deiner Beschreibung ist meine Vorgehensweise nicht ganz richtig. Aber schau mal bitte auf das Bild. Ich glaube da ist das wichtigste schon zu erkennen und evtl. kannst Du mir sagen wo ich da noch was einstellen muss. Ich weiß nämlich nicht wo ich im Material Editor den Map Kanal (der den ich auch im UVW Modifikator) einstellen kann. :-\
     
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  10. #10
    Zinken Zinken ist offline Mitglied Brillant
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    Der Ansatz ist nicht schlecht, aber leider hast Du da diverse Kanäle verwechselt

    Fangen wir mal vorne an: der obere Button im Material-Editor ist der Effekt-Kanal des Materials. Über den kannst Du nur Effekte (zB. Glow) zuweisen.
    Die Objekt-ID des Objektes findest Du in den Objekteigenschaften (Objekt auswählen, Bearbeiten - Objekteigenschaften).
    Über diesen Kanal kannst Du auch Effekte zuweisen bzw. Objekte für´s Compositing in einem anderen Programm unterscheiden. Die Funktion von
    Material-Effektkanal und Objekt-ID ist prinzipiell gleich, nur bezieht sich der eine auf das Material und der andere auf das Objekt. Wenig überraschend.

    Was Du in dem Modifikator eingestellt hast, ist der Map-Kanal. Das entsprechende Pendant findest Du im Materialeditor in Deinem Map im Rollout 'Koordinaten'.
    Der ist dazu gut, einem einzigen Objekt mehrere Maps mit unterschiedlichen Koordinaten zuzuweisen. Unter 'Koordinaten' kannst Du auch das Kacheln (Wiederholung) abstellen.

    Das Problem des fehlenden Alpha-Kanals hast Du ja schon durch das Graustufen-Map im Opazitäts-Slot gelöst. Das sollte so eigentlich funktionieren.
    Geändert von Zinken (09.03.07 um 10:07 Uhr)
    chmee und Psycho_Dad bedanken sich. 

  11. #11
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    Heureka
    Dank Deiner Erklärung habe ich es geschafft.
    Guckst Du hier: http://img99.imageshack.us/img99/7930/geleitzugdg9.jpg
    Es ist noch nicht fertig. Es sieht auch noch nicht ganz korrekt aus, aber dieses Problem gemeistert zu haben, stimmt mich schon zufrieden.
    Viele Dank für Deine Hilfe.

    Kann mal jemand sein Renomee erhöhen?
     
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  12. #12
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    Ich habe schon wieder ärger mit dem ollen Zusammensetzen.
    Im Grunde genommen das gleiche wie im ersten Beitrag.

    Ich habe eine Wand Textur und nun möchte ich an die Wand sozuagen ein Bild als Textur hängen. Ich mache also im Material Editor ein "Zusammensetzen". Als Grundmaterial habe ich die Wand Textur mit Map Kanal 1 und als Mat.1 habe ich dann das Bild mit Map Kanal 2. Hab ich ja so von Zinken gelernt.
    Jetzt noch geschwind 2 UVW Maps auf die Wand mit den jeweiligen Map Kanälen, das ganze einpassen und dann SOLLTE eigentlich alles korrekt gerendert werden. Aber nein, es wird mal wieder entweder nur die Wand Textur ODER die Bild Textur gerendert. Es ist zum Haare raufen und ich bin schon eine Weil am umher probieren.
    Der einzige Unterschied der mir zu der Geleitzugeschichte auffällt ist der, das ich für die Gischt noch ein opazitätsmap verwendet habe, aber in diesem Fall brauche ich keines für as Bild. Ich möchte es schliesslich ganz sehen und nicht nur eine bestimmte Form davon.
    Hier ist noch ein Bild von den Einstellungen.
    http://img296.imageshack.us/img296/9311/beispielme0.jpg
     
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  13. #13
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    Für Dein Anliegen würde ich eher eine Mixmap nehmen. Du solltest aus dem Bild, welches Du an die Wand bringst ein 1bit-Bild erstellen und als Mixparameter verwenden.
    Mit EditUVWs kannst Du dann die Postion des Bildes bestimmen.
     
    Navy

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  14. #14
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    Das hat jetzt auf die schnelle bedingt geklappt. Ich sehe beides so, wie ich es gerne möchte, aber durch das mischen sind beide halt eher schwach dargestellt. 50-50.

    //Edit: ich habe in der Ausgabe vom Mischen Map den Ausgabebetrag auf 2.0 geändert. Jetzt ist es stärker.
    Ich denke so ist mein Problem gelöst.


    Danke für die schnelle Hilfe!
    Geändert von Psycho_Dad (23.03.07 um 09:22 Uhr)
     
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  15. #15
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    1bit Map als Mixmap! Du erstellst aus Deinem Bild welches Du auf die Wand bringen willst ein Schwarz/weiß Bild: Weiß dort wo das Bild ist, schwarz da, wo die Wand ist. Dann überlagert sich nichts.
    Du musst dann nur noch das Tiling für die Mixmap ausstellen und ggf die Mixmap invertieren...
     
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