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Hi,
ich wollte mal ganz einfach fragen welches den das beste von dennen ist. Ich hab nämlich mal gehört, dass 3D Studio MAX das beste wäre. Widerrum hörte ich dann, dass man mit Maya realistischere Objekte erstellen kann. Dann hörte ich das Cinema 4D die Nase vorn hat. Auch von LightWave und Blender oder K3 hört man immer mehr. Welches ist den jetzt im groben das beste was es ZUR ZEIT gibt?
King Kong soll mit 3ds max gemacht worden sein. Sieht ja auch damn gut aus. Ist das zur zeit der Vorreiter?
Was ist das AutoCAD? CAD ist mir schon ein begriff aber haben CAD Programme was mit 3D zu tun? Ich meine, da stellt man doch sowieso nur Architekturen und/oder Werkzeuge her, oder liege ich da ganz falsch?
Liebe Grüße
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24.04.06 20:19 #2Pazu Tutorials.de Gastzugang
- Ich würd mal sagen das beste ist das mit dem du am besten zurecht kommst.
- http://de.wikipedia.org/wiki/CAD
- K3?
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Hi!
Egal was Du gehört hast...was Du gelesen hast....vergiß es! Es gibt auf Deine Frage keine Antwort. Das ist wie...welche Pinsel malen die tollsten Bilder? Es kommt darauf an wer den Pinsel/das Programm bedient
Und kein einziges Programm wird Dir dabei helfen in 3D "besser" zu sein oder Dir das "Erlernen" abnehmen. Ich würde behaupten..jemand der tolle Bilder in 3D erstellt, schafft das in jedem 3D-Programm. Es bedingen ja nicht die Funktionen die ein Programm hat den Realismus oder die Schönheit des Ergebnisses 
Schau Dir mal dort die Bilder an:
Fotorealismus verschiedener Programme
Und diese Frage wird wie die Frage "Welches ist das bessere Betriebssystem" zu immerwährenden Diskussionen der jeweiligen "Fans" eines bestimmten Programms führen...und trotzdem wird nie eine Antwort gefunden werden
Liebe Grüße
NinaCalm down -- it's only ones and zeroes ;)
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24.04.06 21:02 #4
Hi!
Welches ist das Beste? ...kommt auf's Board an, wo Du fragst; hier ist es 3dsMax, aber frag' mal im C4D-Forum nach...
Oder alternativ: Sonstige 3D-Programme/Welches 3d Programm ist das beste und meinst verwendete?
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
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Ich möcht mal - anstatt mich über dieses dämlichste aller 3DProgramm bezogenen Fragen aufzuregen - nachfragen:
Warum willst du das denn überhaupt wissen?
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Naja. Es gibt so viele. Und manche haben bessere funktionen andere haben die nicht die man braucht sind aber wieder in was anderem besser als das erste. Das stört halt. Und ich wollte mal wissen was ihr so bevorzugt.
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26.04.06 12:58 #7
Hi!
...also das ist bei mir ganz klar Cinema4D! Grund: weil ich's kenne und benutzen kann...Und ich wollte mal wissen was ihr so bevorzugt.
Wenn Du also bereits eines der Programme beherrschst, wäre es einfach...
Ansonsten: wenn Du "King Kong" machen möchtest, würde ich den Schwerpunkt nicht in die Software, sondern in die Auswahl der hunderte Mitarbeiter legen... keines der Packages hat den "King Kong"-Knopf. ...ganz unabhängig davon, daß bei einem "King Kong" nicht nur "eine" Software, sondern ganze Departments und eigens für den Film programmierte Programme zum Zuge kommen...
Kann man die Packages bewerten? Also, ich traue mir das nicht zu, spielen Einarbeitungszeit, Anforderungen, Geschmack uvm eine zu große "persönliche" Rolle. Aber wenn Du Dich durch die Websites der einzelnen Anbieter wühlst, findest Du ja vielleicht den entscheidenen Grund, der Dir bei der Entscheidung hilft...
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Also ich denke es kommt stark darauf an was man machen will und wieviel man ausgeben will.
Also ich bevorzuge Max! Allerdings muß ich dazu sagen, daß es das erste 3D Programm war mit dem ich gearbeitet hatte und von da her konnte ich mich an andere Programme schwer gewöhnen.
Lightwave finde ich auch nicht schlecht, es bietet vieles, was man bei Max mit teuren PlugIns aufpeppen muß schon in der Grundversion. Ist im modelling bereich allerdings etwas komplizierter (Persönlicher nichtssagender Eindruck)! Wenn man sich allerdings mal anguckt wo Lightwave schon so alles mitgewerkelt hat, kann man nicht meckern, vor allem nicht bei dem Preis.
Hier mal ein Überblick wo Lightwave so seine Finger drinne hatte:
Zum Beispiel wurden die StarTrek Sachen mit Lightwave gemacht.
http://www.newtek-europe.com/uk/prod.../projects.htmlGeändert von Emil (26.04.06 um 16:02 Uhr)
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Das Programm hat das und das gemacht...
Quatsch... dieser ARTIST hat dieses und jenes gemacht! so siehts aus...
Bis du auch nur mal annähernd auf dem Level bist wo du etwas auf Niveau von solchen Vergleichen erstellen kannst, beherrschst du längst alle führenden Programme! Wobei das beherrschen des Programms wohl mehr mit dem Erlernen von Maltechniken zu vergleichen ist... Ob ein Bild nun mit Bleistift oder Ölfarben entstanden ist, entscheidet nicht darüber, ob es gut ausschaut! Drückst du allerdings nem Maler, der ein geniales Ölbild gemalt hat einen Bleistift in die Hand, wird der damit mit ziemlicher Sicherheit auch was ganz nettes anstellen können!
Mach deine Entscheidung von deinem Geldbeutel abhängig und den Möglichkeiten, die dir zur verfügung stehen (z.b. Workstation in der Schule, Leihbücher in der Bibliothek oder was auch immer...)
Du wirst bei keinem der Programme einen Fehler begehen wenn du es kaufst!
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Uebrigens, wenn Du erstmal in die 3D-Modellierung einsteigen willst und nicht gleich Unsummen (welch unsinniges Wort) auf den Tisch legen willst nur um spaeter festzustellen, dass das doch nichts fuer Dich ist wuerde ich Dir empfehlen mal die Maya PLE (Personal Learning Edition) oder Blender runter zu laden.
Der Vorteil der Maya PLE ist natuerlich, dass Du dort quasi direkt mit einem der "grossen" Programme arbeiten kannst und somit bei Gefallen und Erfolg quasi bereits eine Grundlage zur Nutzung dieses Programmes hast. Der Nachteil ist, dass Maya wohl das teuerste der genannten Programme sein duerfte.
Der Vorteil von Blender ist natuerlich, dass es vollkommen kostenlos ist und es kann auch sehr gute und auch realistische Bilder erzeugen, vor allem zusammen mit dem Renderer Yafray, welchen ich unbedingt empfehle bei der Arbeit mit Blender (obwohl der interne auch gut ist).
K3D ist noch nicht sehr weit entwickelt und hat, so wie ich das sehe, unter Windows arge Probleme. Unter Linux hab ich es vor einer Weile mal probieren wollen hatte aber einen Segmentation Fault. Danach hab ich noch nicht wieder probiert. Unter Windows fehlt selbst bei dem Komplett-Paket irgendeine Library. Der Vorteil dort ist wohl, dass dort auch gleich fuer RenderMan (der Render-Spezifikation von Pixar) exportiert werden kann, was dann z.B. mit den freien RenderMan-Implementationen AqSys oder Pixie gerendert werden kann. Diese kommen natuerlich auch noch nicht an den offiziellen und wahrscheinlich auch recht teuren "offiziellen" RenderMan heran, aber bieten auch schon gute Ergebnisse.
Was eine sehr einfache Modellierung bieten soll ist wohl Wings3D. Ich selbst hab damit noch nicht gearbeitet aber im Linux-Magazin gelesen, dass die Modellierung sehr einfach gehalten sein soll.
Aber das nur mal so als Randmeinung eines Linux-Users mit PHP-Kenntnissen...
PHP Class Collection - PHP-Klassen fuer PHP 5 (und Teilweise auch fuer PHP 4)
Updates: Catcher 1.1, FTPConnection 1.2, MultiSQL 1.1, RSS2 1.1, SMTPConnection 1.4
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EasyLFS - Hintergrundinformationen, Installationsanleitung, Softwareliste und Download
EasyLFS Projektthread - Informationen, Status und Diskussion zu meiner Linux-Distribution
__________________
__________________Ich bin die Schildkroete, mein Sohn. Ich habe das Universum erschaffen, aber bitte mach mir daraus keinen Vorwurf; ich hatte Bauchschmerzen.
Zitat von Friedrich Nietzsche
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@cycovery Ähhmmm ich schrieb:
Nicht das es etwas selbstständig entwickelt hat. (wer lesen kann ist klar im Vorteil)Hier mal ein Überblick wo Lightwave so seine Finger drinne hatte
Ich weiß was du meinst und bin 100% deiner Meinung in der Sache, daß der Artist das entscheidende Glied in der Kette des erstellens ist, aber verzeih mir das ich den Typen nicht nur mit den Weisen Worten:"Alles egal frag uns nicht" versauern lassen wollte.
Ich weiß das ich eher schlecht in Sachen 3D bin, aber ich kann damit Leben!
Trotzdem danke für deinen Hinweis cycovery
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Nicht das ihr mich falsch versteht. Ich finde C4D super einfach. Es macht keine Probleme, aber z.B. beim rendern finde ich, das mein MAX schneller geht. Also ich bin jetzt auf MAX umgestiegen. Ist sehr schwer. Aber wenn ich in C4D gerenderte filme in AFX in richtige filme von mir einbauen wollte dann waren die von C4D immer mit durchsichtig weil ich ja den schwarzen rand weghaben wollte und das mit addieren oder negativ multiplizieren nicht hingehauen hat. Aber das ist ja ein ganz anderes Problem. Mit MAX hat das geklappt. Oder mit MAX funktioniert bei mir das Meshsmooth nicht. Das geht bei mir so langsam wenn ich da schon bei stuffe 2 bin. Das is ja das teil mit den abrundungen. Bei C4D geht das wunderbar mit dem hyper-nurbs. Ich weis leider nicht an was das alles liegt.
Ist man ein Grafiker wenn man ein 3D Programm bedient und sachen erzeugt? Oder ist man ein ... ich hab keine Ahnung.
Die leute die an photoshop oder an vektorprogrammen rumhängen sind doch grafiker oder?
Den unterschied hab ich auch noch nicht raus.
Mit dem: Wer davor sitzt, vorm 3D Programm kann ich nur zustimmend sagen. So ist es!
Es kommt auf den willen drauf an und wie detailiert es sein soll. Aber am meisten kommt es ja dann auch noch auf die Texturen drauf an oder etwa nicht?!
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26.04.06 19:42 #13
Hi!
@Ingolo & Ehrenrettung C4Ds: ...auch C4D beherrscht das Berechnen eine Alpha-Kanals
...ansonsten ist es sicher nie ein Nachteil, wenn eine Software z.B. "fremde Renderer" ala Mental Ray inkludiert ... mal schauen, ob C4D da in Zukunft noch etwas zu bieten hat (außer finalRender natürlich
).
@Grafiker: ...wenn er gut ist, kann man ihn auch "Beleuchter", "Kameramann", "Marionettenspieler", "Comic-Zeichner", "Architekt", "Cutter", "Programmierer" uvm. nennen. Und wem das zuviel ist, nennt's meistens "3D-Artist", wobei das "Artist" mittlerweile schon bei einer grauen Kugel auf schwarzem Grund anfängt
Apropos 3dsmax - und ich werde ich hüten, hier etwas dagegen zu sagen
- das Interface, sprich das Aussehen eines Programms kann heutzutage durchaus mit in die Wahl einbezogen werden: sich die Demos anzuschauen und zu gucken, mit welcher Software man sich "wohl" fühlt ist da nie falsch 
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Also C4D ist mir schon am liebsten. Schon allein das Interface und der einfache umgang. Aber irgendwie hat es mir da immer und immer wieder an funktionien gefehlt, an...ja wie soll ich das sagen, an 'auslebungsmöglichkeiten', freiheit und so. Irgendwie war bei mir in C4D immer schnell die grenze erreicht. Schon allein die symmetrie, die hat mich schon zur weisglut bebracht. Ach ich will gar nicht damit anfangen...
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Aah... gutes Stichwort um dem thread doch noch eine minimale Daseinsberechtigung zu verleiehen...
Was ist für euch wichtig am Interface eines 3D Programms?
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