tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
ERLEDIGT
JA
ANTWORTEN
8
ZUGRIFFE
1212
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #1
    Gonzo28 Gonzo28 ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Aug 2005
    Beiträge
    71
    Moin,

    Irgendwas läuft da falsch. Wie man sieht, sieht man lauter schwarze Dreiecke. Mit scanline hab ich das Problem nicht. Ich hab ein ganz normales Raytracematerial mit hdri reflektionen benutzt. Weiss jemand woran das liegt

    3ds max 7
    vray 1.09
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Vray Materialproblem-help.jpg  
     

  2. #2
    Gonzo28 Gonzo28 ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Aug 2005
    Beiträge
    71
    Hab mal ein ganz simples Standardmaterial genommen, das gleiche Resultat:
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Vray Materialproblem-simpel.jpg  
     

  3. #3
    Avatar von Hinnerk
    Hinnerk Hinnerk ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Aug 2003
    Beiträge
    217
    hast du das Material in einen VRay-wrapper gepackt?
    wenn nich probiers mal.
    Ansonsten leg det ,at neu an , gleich als Vray-mat.
     

  4. #4
    Gonzo28 Gonzo28 ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Aug 2005
    Beiträge
    71
    Hilft alles nichts.

    Ich hab gerade mal max neu gestartet und die motorhaube als xref importiert. Dann ein komplett neues material rauf (vraymat). Ohne reflection siehts richtig aus. Je höher ich die Reflections aber stelle, desto deutlicher werden die schwarzen Dreiecke.
     

  5. #5
    Registriert seit
    Aug 2001
    Ort
    [-].de
    Beiträge
    1.518
    Ich würd sagen... das sind 2 Objekte in einem

    verschieb die Motorhaube mal und guck ob sie noch mal drunterliegt. Würde nicht sagen das es ein Materialproblem ist.
     
    Die 3 goldenen Grundprinzipien der User-Erziehung: Angst, Willkür, Gewalt. © Khorne

  6. #6
    Avatar von der_Jan
    der_Jan der_Jan ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    Dec 2003
    Ort
    Knapp vorm Kahlgrund
    Beiträge
    567
    Oder zeig mal das Mesh. Bei mir lag sowas manchmal an einem wirklich unsauberen.
     

  7. #7
    Gonzo28 Gonzo28 ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Aug 2005
    Beiträge
    71
    @ JuRrAsStOiL

    Nö is ein Objekt!

    @ der_Jan

    Nö. Ich hab sauber gearbeitet (Zumindest grösstenteils )
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Vray Materialproblem-wire.jpg   Vray Materialproblem-haube.jpg  

     

  8. #8
    Avatar von cycovery
    cycovery cycovery ist offline Mitglied Diamant
    Registriert seit
    Sep 2004
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    1.946
    hmmmm . . . Hast du das mesh importiert?
    falsch importierte userdefined normals sehen genau so aus . . .

    //edit: siehts im shaded viewport ok aus?
    Geändert von cycovery (24.01.06 um 23:29 Uhr)
     

  9. #9
    Gonzo28 Gonzo28 ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Aug 2005
    Beiträge
    71
    Oh Gott nein!! Es lag daran, dass ich nen Shell-mod raufgepackt habe, ihm aber beide Werte bei 0 gelassen habe . Das blöde teil braucht einfach nur nen Wert > 0 ich werd wahnsinnig
     

Ähnliche Themen

  1. Schnitt mit Boule, Materialproblem
    Von monad im Forum Cinema 4D
    Antworten: 5
    Letzter Beitrag: 14.07.10, 03:41
  2. Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 20.02.10, 13:48
  3. Materialproblem mit Flächenlicht
    Von kharn im Forum Cinema 4D
    Antworten: 10
    Letzter Beitrag: 22.04.09, 18:41
  4. [3dsmax 6] Materialproblem bei Kopfhörerhülle
    Von MFZ007 im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 21.10.05, 11:58
  5. Materialproblem (spiegelig ;) )
    Von newimer im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 28.12.03, 15:07