tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
ERLEDIGT
NEIN
ANTWORTEN
3
ZUGRIFFE
476
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #1
    Avatar von Another
    Another Another ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    Oct 2003
    Beiträge
    664
    Hi,

    hab hier die Suche benutzt und mich verrückt gegoogelt, aber fand keine Lösung. Ich versuche mich gerade an einem Video-Tut für einen Charakter im Boxmodelling. Soweit so gut, nur bekomme ich langsam Probleme. Ich verstehe nicht wie ich ein Objekt, sei es ein Fuß, eine Hand oder einen Kopf, an den Körper bekomme.

    Nehmen wir eine Hand, die an den Arm ran soll. So 'Attache' ich sie an den Arm, um sie zum restlichen Körper zu zufügen. Das Hand-Ende solle ja so viele Vertexe wie das Arm-Ende enthalten, welches ich mit 'Target-Weld' auch bewerkstelligte.

    > Klick zum Video-Tut - Teil 7

    Nachdem man die paar Vertxe via Snap-Toggle nach und nach zueinander gesnappt hat, soll man die Vertexe aneinander 'Welden'. Im Video-Tut, klickt er die zwei jeweils aneinander gesnappten Vertexe an, geht in die Setting neben 'Weld', zieht die Parameter etwas runter und klickt bei den übrigen verbundenen Vertexe nur noch auf 'Weld'.

    Somit wären sie ja nun verbunden und verschmelzt und im Meshsmooth sieht es so aus wie aus einem Guß. Nur das klappt bei mir nicht! Verstehe nicht warum?

    Nachdem ich sie gewelded habe kann ich die zwei (angeblich verschmolzenen) Vertexe via Mausziehen immer noch auseinander ziehn und auch im Meshsmooth sieht es so aus wie zwei Objekte, statt einem.

    Bitte um Hilfe!
    Geändert von Another (16.01.06 um 13:09 Uhr)
     

  2. #2
    Avatar von Hinnerk
    Hinnerk Hinnerk ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Aug 2003
    Beiträge
    217
    Könnte an nem zu großen Abstand der jeweiligen Vertex liegen.
    Schraub das Treshold mal n bischen höher.
     
    "Kunst ist schön.Macht aber viel Arbeit"
    Karl Valentin

  3. #3
    wasted time wasted time ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Mar 2004
    Beiträge
    302
    Sind die Zwischenpolygone gelöscht, d.h. haben die beiden Teile an der Stelle, wo du sie verschmelzen willst, auch ein Loch?
    Sonst probier es mal manuell mit TargetWeld.
     

  4. #4
    Avatar von Another
    Another Another ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    Oct 2003
    Beiträge
    664
    Zitat Zitat von wasted time
    Sind die Zwischenpolygone gelöscht ... ?
    Sonst probier es mal manuell mit TargetWeld.
    Das war's! Man sieht den Wald vor lauter Bäumen nicht.

    Merci. ;)
     

Ähnliche Themen

  1. Vertex weld, jetzt sind die Flächen fleckig
    Von Falcrum im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 10.03.10, 10:22
  2. Weld
    Von Tobias Egli im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 11.10.07, 11:46
  3. Verschweißen/Weld
    Von Hellfire_87 im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 18
    Letzter Beitrag: 09.05.05, 15:46
  4. Frage: "weld" funktion
    Von BuGi im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 8
    Letzter Beitrag: 17.10.04, 23:00
  5. Weld Target oder "Ich bin zu blöd für diese Welt"
    Von Hawaii im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 28.07.02, 00:49