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  1. #1
    Stiff Stiff ist offline Mitglied Silber
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    Würde gerne Wissen, wie ich solch eine Szene realistischer wirken lassen kann. Ein paar Sachen sind schon ganz ok denke ich. Bitte gebt mir ein paar Anreize. Ist mein erstes Projekt. Wie kann ich zum Beispiel die Decke besser in Szene setzen.
    Geändert von Stiff (19.01.06 um 03:28 Uhr)
     

  2. #2
    wasted time wasted time ist offline Mitglied Brokat
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    Bitte benutze für solche Fragen die Werkstatt.

    In erster Linie wären richtige Proportionen und Größenverhätnisse wichtig. Deine Heizung sieht komisch aus, viel zu klein. Entweder stimmt die Höhe nicht, oder jeder einzelne Heizkörper müßte viel länger sein bzw. nur ein langer kleiner.

    Dann das Licht, es sind keine sichtbaren Schatten da, Schatten sind aber sehr wichtig. Der Kontrast zwischen hellen und dunklen Bereichen, aber auch weiche Übergänge, all das macht ein Bild interessant und realistischer. Deine Flutlichtbeleuchtung, falls du überhaupt Lichter gesetzt hast, wirkt einfach nur bescheiden. Wieso ist die Wand direkt hinter deinem Regal genauso hell, wie die nicht zugestellten Bereiche?

    Generell ist dein Bild zu langweilig, es ist nix los. Der Raum muss ja nicht voll gestellt sein, aber Abwechslung muss rein. In der Natur gibt es auch keine großen gleichfarbige Flächen, womit wir bei den Texturen wären. Die Kachelung des Bodens ist schlecht, für die Art Texur reicht eine "Procedural Map" aus, da braucht es kein Bitmap.
     

  3. #3
    Stiff Stiff ist offline Mitglied Silber
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    Ok, auf solche Antworten habe ich gewartet. Danke für die vielen Tipps. Sicher der Raum ist nicht wirklich voll. Aber ich denke das größte Problem macht mir die Beleuchtung.
     

  4. #4
    Visu1 Visu1 ist offline Mitglied Brokat
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    Du könntest das Ganze ein wenig detaillieren Türgriff, Oliver bei Fenster, Rückwand in den Schränken

    in der Szene ist noch sehr viel zu machen

    mfg. Visu
     

  5. #5
    Stiff Stiff ist offline Mitglied Silber
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    Was meinst Du mit "Oliver bei Fenster".
     

  6. #6
    Visu1 Visu1 ist offline Mitglied Brokat
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    Ort
    Bad Leonfelden (OOE)
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    321
    die Griffe nennt man Oliven


    mfg. Visu
     

  7. #7
    Stiff Stiff ist offline Mitglied Silber
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    Oh. Wieder was gelernt. Das mit den Griffen wollte ich mir erstmal sparen, da ich den Raum erst annehmbar beleuchten will. Die feine Modellierung wollte ich danach machen.
     

  8. #8
    Stiff Stiff ist offline Mitglied Silber
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    Ich hab jetzt mal dem Teppich ne andere Textur gegeben. Dadurch wirkt dieser wesentlich sauberer. Auch den Tipp mit der Beleuchtung hab ich war genommen. Ich habs zumindest probiert. Bin weiter für Anregungen offen. Danke an euch schonmal im voraus.
    Geändert von Stiff (19.01.06 um 03:28 Uhr)
     

  9. #9
    Gonzo28 Gonzo28 ist offline Mitglied Silber
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    71
    Du könntest die Wände mit einer Rauhfasertapete versehen indem du eine Noisemap als bump verwendest.
     

  10. #10
    Stiff Stiff ist offline Mitglied Silber
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    OKay. Angenommen. Mich beschäftigt gerade der Plasma an der Wand. Hast Du da ne Idee.
     

  11. #11
    wasted time wasted time ist offline Mitglied Brokat
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    302
    Zitat Zitat von wasted time
    Bitte benutze für solche Fragen die Werkstatt.
    Bitte poste da weiter. Vllt kann ein Mod ja auch diesen Thread verschieben.
     

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