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  1. #1
    sinken sinken ist offline Rookie
    Registriert seit
    Jun 2005
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    6
    liebe community,

    eine (anfänger?-)frage zum modulieren in 3d-studio, bzw. genauer gesagt in 3d-viz4:
    wenn ich, z.b. mit boolscher operation, 2 objekte vereinige, bleibt an der schnittstelle eine harte kante.
    wenn ich jetzt z.b. 2 kugeln so miteinander verschmelzen möchte, dass sich ein weicher übergang ergibt - wie z.b. bei ineinanderfliessenden wassertropfen - , komm ich nicht zu einem befriedigenden ergebnis. gibts hierfür einen einfachen weg? ein plugin? hab ich einen modifier übersehen?
    hab natürlich schon gegooglet und ein forum gesucht, aber keine antwort gefunden.
    1000 dank im vorhinein für tipps und ratschläge!!
     

  2. #2
    Registriert seit
    Aug 2004
    Beiträge
    365
    Meshsmoothmodi drauf
     

  3. #3
    Avatar von cycovery
    cycovery cycovery ist offline Mitglied Diamant
    Registriert seit
    Sep 2004
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    1.946
    Besser nen relax modifier und dann noch nen smooth modifier mit auto smooth aktiviert drüber . . .
     

  4. #4
    Avatar von flip
    flip flip ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Nov 2001
    Ort
    eichbaumsquad
    Beiträge
    331
    Kann sowas nicht auch blobmesh ? Das ist doch ab Max6 dabei. Aber wahrscheinlich nicht in Viz. Es gab auch mal nen Plugin, das das gemacht hat, bevor Max das konnte. Aber keine Ahnung mehr wie das heißt.

    flip
     
    It's not the materials that make the artist.

  5. #5
    sinken sinken ist offline Rookie
    Registriert seit
    Jun 2005
    Beiträge
    6
    plugin war die richtige fährte.
    hab jetzt das "clay-studio"-plugin zur erzeugung von "metaballs".
    damit klappts prima.
     

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