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  1. #1
    brucebra brucebra ist offline Mitglied
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    hallo
    ich möchte einen schnitt zeichnen (architekturmodell). mein modell habe ich fertig.
    nun dachte ich, man könnte mithilfe der kamera-nahschnitt-grenze einfach alle näheren objektteile ausblenden. das funktioniert super, nur meine objekte sind wie kartons, also innen hohl ! gibt es eine möglichkeit, den körpern (oder der kamera) zu sagen, daß die schnittflächen gerendert werden sollen, oder aber : kann man den "kartons" sagen, ihr lauft jetzt alle mal voll beton, werdet echte festkörper (solids) ?
     

  2. #2
    MFZ007 Tutorials.de Gastzugang
    Hi !

    Soviel ich weis kannst du den Netzen nur 2-Seitige Materialien zuweisen, nicht aber füllende. Bitte korriegiert mich wenn ich falsch liege.

    MfG Mauro
     

  3. #3
    Avatar von Drol-Anurav
    Drol-Anurav Drol-Anurav ist offline Mitglied Silber
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    Ich könnte mir lediglich vorstellen, dass das mit einem Plugin gehen könnte, allerdings:

    3Ds Max ist ein Vectoren-Basierendes Programm, bedeutet, bei einem Würfen merkt er sich lediglich die Vektoren, die die Ecken bilden. Er merkt sich die Koordinaten dieser Punkte, sowie das Linienverhalten zum nächsten Punkt.
    Was du allerdings willst, wäre ja lediglich zu erreichen, wenn man den kompletten Würfen mit Vectoren "auffüllen würde", was wiederum enormen Speicher fressen würde - und das schon für einfachste Grund-Modelle . . .
    (denk an die Partikel-Systeme, die ja auch noch lange nicht "massiv" sind)
    versuche vielleicht, mit dem "shell"-Modifikator aus dem "Karton" zumindest eine "Kiste" zu machen (der Shell-Modifikator erzeugt eine Material-Stärke)
     

  4. #4
    Avatar von cycovery
    cycovery cycovery ist offline Mitglied Diamant
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    nimm doch einfach den Slice modifier anstatt der kamera clipping plane und leg nen Cap Holes modifier drüber!
     

  5. #5
    brucebra brucebra ist offline Mitglied
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    @Drol-Anurav
    was und wo ist denn der shell modifikator ? habe ihn nicht gefunden. (arbeite mit 5.1 english)
     

  6. #6
    brucebra brucebra ist offline Mitglied
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    @cycovery

    kannst du das bitte etwas genauer sagen ?
     

  7. #7
    Avatar von der_Jan
    der_Jan der_Jan ist offline Mitglied Platin
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    Ich würds auf Cycovery's methode machen. Das geht auch ziemlich simpel, so das es da für ihn an und für sich nichts näher zu erklären gibt.

    @Drol-Anurav: Füll mal einen Körper mit Vektoren.
     

  8. #8
    Avatar von Spelmann
    Spelmann Spelmann ist offline Mitglied Brokat
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    Den Slice modifikator findest Du in der Modifer List.
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken solid / hülle-slice-beispiel.jpg  
     

  9. #9
    Avatar von cycovery
    cycovery cycovery ist offline Mitglied Diamant
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    hab gemerkt dass es bei der Methode ein Problem gibt wenn man hohle körper hat . . . Der Cap Holes modifier arbeitet da nicht sauber und schliesst das gesammte Loch ab anstatt die inneren mit den äusseren Polygone.
    Die einzige (leider etwas umständliche) Lösung, die ich dafür gefunden habe ist, mit zwei meshs zu arbeiten, auf das äussere den Slice und Cap Holes modifier anzuwenden und dann per boolean den Innern vom Äusseren abzuziehen. Den inneren kann man ganz gut erstellen, indem man das Objekt cloned und einen Push modifier anwendet mit negativem wert . . .

    Shell gibts in max 5.1 noch nicht!

    Um ein wirklich "solides" Objekt zu haben braucht man eine auf Voxel basierte renderengine . . .
    Geändert von cycovery (30.10.05 um 14:32 Uhr)
     

  10. #10
    Avatar von Drol-Anurav
    Drol-Anurav Drol-Anurav ist offline Mitglied Silber
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    Shell war früher ein freeware Plugin unter anderm Namen (hab schon nach gesucht, komm aber nicht mehr auf den Namen) erst in Version 6 wurde es als Standart-Modefier in 3ds Max übernommen.

    aber lass das mit dem shell, das wäre sowieso nur eine halbherzige Lösung geworden
    - finde den Lösungsweg von cycovery bedeutend besser und sauberer !

    @KDZ . . . ? - ich verstehe deinen Kommentar nicht, ich habe versucht zu veranschaulichen, warum das nicht geht . . .
     

  11. #11
    Avatar von der_Jan
    der_Jan der_Jan ist offline Mitglied Platin
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    Hast aber den wichtigen Punkt vergessen, das man einen Körper nicht mit Vektoren füllen kann.
     

  12. #12
    Avatar von cycovery
    cycovery cycovery ist offline Mitglied Diamant
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    mit "Vektoren" füllen macht nicht viel Sinn... aber sowas ähnliches wie Drol-Anurav vorgeschlagen hat gibts schon - nur halt eben keine Vektoren sondern Voxel.

    Ich weiss nicht, ob es einen Voxelbasierten Pluginrenderer gibt, der Solids anhand von Meshgeometrie erzeugt...

    Aber es gibt glaub irgend ein plugin für max um Command&Conquer3-Tiberian Sun modelle zu erstellen und bearbeiten und das sind bekanntlich Voxelmodelle . . . .

    Ob man das aber in irgend einer Weise benutzen kann um brucebra's Problem zu lösen bezweifle ich stark . . .
     

  13. #13
    brucebra brucebra ist offline Mitglied
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    @cycovery

    danke, hab nun doch gefunden, was du vorgeschlagen hast : und alles easy, 1000 dank !
    habe keine probleme damit gehabt.

    @alle
    auch euch vielen dank !!
     

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