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Hallo,
also ich habe hier Modele (sehr detailiert) wie für 3ds so auch für Cinema 4D.
Und ich möchte einen animierten Film machen und auch nicht mehr. Und ich weiß nicht was genau für meine Bedürfnisse besser geeignet wäre...
Was würdet Ihr aus Erfahrung sagen?
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10.10.05 14:20 #2
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Aus Erfahrung würde ich sagen... dass das hier ein sehr sehr langer Thread wird...
Und wie bei allen Diskussionen kommt folgende Quintessenz zustande:
Es kommt weniger auf das Programm an. C4D und 3ds max nehmen sich nicht mehr viel und
ob du wirklich an die Grenzen der Programme gehst ist mehr als fraglich.
Was du aus den Programmen holst, liegt hauptsächlich an dir.
Es gibt bei beiden Pros und Contras, aber wenn du sowieso gleich nen ganzen Film machen
willst, dann wirst du dich sowieso bei beiden mit ihren Stärken und Schwächen rumschlagen
müssen. Probiers aus. Da wo dir der Workflow besser gefällt und wo du meinst effektiver mit
arbeiten zu können, das nimmst du einfach.
Mir gefällt 3ds max besser und beim Workflow von C4D kriegt mein Gehirn das Brechen.
Leute die C4D mögen werden genau das Gegenteil sagen.
ergo sum: Probiers aus!
Die 3 goldenen Grundprinzipien der User-Erziehung: Angst, Willkür, Gewalt. © Khorne
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10.10.05 16:35 #3
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außerdem wurde sowas schon hundert mal diskutiert!
Und die Frage im Maxforum zu stellen ist............vielleicht diplomatisch ausgedrück
nicht ganz wertvoll!
Aber wenigstens haben wir wieder mal was zum diskutieren!
Seitdem das Maxforum almählich abstirbt!
Auf jeden fall ist nicht das Werkzeug wichtig.......sondern was du damit machst!
(ist übrigens bei allen Sachen so
)
Und durch alle Plugin erweiterungen und so weiter bist du ständig in beiden
Programmen nur am büffeln!
Also welches Programm ist das Bessere?
Frag Gott!Kann Gott einen Burito in der Mikrowelle so heiß machen, dass er ihn selbst nicht mehr essen kann?
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Nimm Maya
fürs animieren.. ist aber meiner (nicht nur meiner) Meinung nach ziemlich kompliziert. Musst du halt testen. Ich habe bisher immer Cinema4d genommen, und bin auch gut klar gekommen. Es gibt hier aber auch schon mehrere ziemlich lange Threads, wo die Vor- und Nachteile verschiedener Programme ausdiskutiert wurden.
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..........genau. Also ich möchte das Gesicht animieren, das ebenfalls sehr detaliert ist. Man sagt Maya ist für die Animation des Gesichts das geschickteste) Das kann doch sicher auch Motioncapturing)
Sorry, wenn es das falsche Forum ist, war keine Absicht. Für micht steht die Ausgangsqualität im Fordergrund, da alle Modele bereits fertig sind.
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11.10.05 01:27 #6
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Vordergrund.
Maya ist auf jedenfall sehr beliebt was Animation angeht, daher wohl auch mit das bekannteste. 3ds max ist ja "mehr so das Programm für Spiele"...
Maya ist aber auch nich Tetris. Also nicht einfach zu lernen. Und einfach: Anmachen und drauflos animieren is bei keinem Programm möglich.
Es wär ganz nett ein bisschen mehr Details über den Umfang des Projekts zu erfahren, was genau du noch machen willst und was du für Anforderungen stellst. Momentan sind die infos ja noch recht spärlich.Die 3 goldenen Grundprinzipien der User-Erziehung: Angst, Willkür, Gewalt. © Khorne
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Bei solchen Fragen komm ich ins würgen!
lies das: http://www.zaon.com/company/articles/3d_rendering.php
und wenn du's lieber kurz hättest: Nimm Cinema4D und frag dort im Forum nach - die sind viel netter als wir hier!
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Wo hast Du denn das her...das muß ein Gerücht sein
Zitat von cycovery

@pluq:
Was meinst Du eigentlich mit "für Kino"? Ich nehme mal nicht an das Du einen abendfüllenden Spielfilm produzieren willst, ..oder hast Du einen Renderpark im Keller?
Bei den Programmen kann ich auch nur sagen, teste es aus...ich arbeite seit fast 6 Jahren mit 3D-Programmen. Erst XSI, dann ein wenig Max, dann C4D. Und jetzt bleibe ich vorerst bei C4D, es liegt mir einfach am besten. Aber um das rauszufinden hab ich 4 Jahre gebraucht
Und Motion Capturing "können" quasi alles Programme (bzw. Mocap Dateinen verarbeiten) und auch Tools um Posen zu animieren sind bei allen vorhanden.
Du solltest Dir vielleicht überlegen wie Dein Projekt zeitlich geplant ist...wenn das innerhalb des nächsten Jahres schon was werden soll, dann würde ich Dir von Maya oder XSI eigentlich abraten (man sagt ja immer das dort die Einarbeitungszeit so bei 2 Jahren liegt
)
Oder vielleicht danach gehen was preislich für Dich in Frage kommt?
Liebe Grüße
NinaCalm down -- it's only ones and zeroes ;)
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11.10.05 09:03 #9
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Hallo jetzt geb ich auch noch meinen Senf dazu.
Ich würde dir zu XSI raten denn dort kannst du wenn du es drauf hast ein Gesicht mittels Schieberegler animieren. Da baust du dir die verschiedenen gesichstausdrücke und dann verlinkst du sie mit Schiebereglern und fertig ist es zum animieren.
Das ist sicher eine interessate Geschichte würd ich sagen.
Das einzige was mich noch an MAX hält ist der DWG-Link, denn der funkt einfach wunderbar mit AutoCAD.
mfg. Visu
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11.10.05 15:34 #10
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Gesichtszüge kannst du bei max doch genauso bequem morphen!
Zwar mit Zahlen............aber ist doch fast das Gleiche!Kann Gott einen Burito in der Mikrowelle so heiß machen, dass er ihn selbst nicht mehr essen kann?
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11.10.05 15:39 #11
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XSI is für Animation tatsächlich "besser" als max, vor allem weil es non-lineare Animation bietet.
Die 3 goldenen Grundprinzipien der User-Erziehung: Angst, Willkür, Gewalt. © Khorne
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11.10.05 15:45 #12
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Wenn wir schon dabei sind, welche Kinofilme wurden denn mit welchem Programm gemacht?
Bei max, maya und xsi kann ich ein paar nennen aber bei
Cinema 4d kenn ich keinen!Kann Gott einen Burito in der Mikrowelle so heiß machen, dass er ihn selbst nicht mehr essen kann?
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11.10.05 16:13 #13
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Der kleine Eisbär
z.bsp.
Die 3 goldenen Grundprinzipien der User-Erziehung: Angst, Willkür, Gewalt. © Khorne
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Der kleine Eisbär! *lol*
Zitat von Reinforcement
Ich schätze allerdings das C4D in so wenigen Hollywoodstreifen zum Einsatz kommt liegt weniger am Workflow sondern an (noch) fehlender Anbindung von externen Renderern und nicht so ausgereiftem internem Projektmanagement. Außerdem kommt es wohl auch darauf an inwieweit und seit wann sich einzelne Programme am Markt angesiedelt haben und somit einen "Traditionsbonus" besitzen - C4D ist da ja noch ziemlich "jung" im Gegensatz zu XSI und Konsorten.
Aber wenn man mal die Entwicklungsschritte von Release zu Release beobachtet- die Zeit in der C4D Hollywood überrennt wird kommen
*fantasier* 
LG
Nina
//edit: zu langsam
Calm down -- it's only ones and zeroes ;)
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Es geht um einen kurzen Film... ich gehe von etwa 15-20 Minuten aus. Jedenfalls über 10 und unter 30 Minuten. Früher scheiterte die Idee daran, dass ich einfach zuviel wollte, zu viel brauchte. Heute habe ich die komplette Modelunterstützung so dass ich meinem Filmgeist freien Lauf lassen kann.
Ich habe vor längerer Zeit in 3ds und Cinema 4D eingearbeitet. 3Ds lag mir näher, bei C4D war alles irgendwie am falschen Platz
Ich muss noch mal alles zusammensetzen. Ich würde gerne die Gesichter capturen, damit es ähnlich wie in Doom3 aussieht, es ist wichtig, dass sie auch gelingen.
Ich mache das ganze nebenbei, von Zeit her hätte ich es lieber innerhalb von 2 Jahren gehabt und vielleicht nach 6 Monaten, damit das Restliche das Rendern ist.
Ich dachte, dass ich immer Stückchenweise in Low rendere um zu sehen wie es in etwa aussieht um zum Schluss alles auf einmal rendern zu lassen. Ach ja... ich sollte vielleicht erwähnen, dass ich für etwa 1,5 Monate zwei mal im Jahr wegfahre)
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