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Hallo, bei einem texturierten Extrude einer Vertex Line kommt es bei der Textur zu einer Blattverschiebung (siehe .jpg). Das sieht aus wie die Folge einer Triangulierung. Gibt es eine Funktion, mit der man alle Punkte der Vertex Line auf eine Ebene bringen kann, ohne sie alle kontrollieren zu müssen? Eigentlich handelt es sich um eine plane Fläche. Oder weiß jemand woran das liegen könnte?
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Vielleicht den UVW-Modifier neu ausrichten?
Sebastian Schütze
Offizieller
Microsoft Junior Student Partner
und Microsoft Partner
Humboldt Universität zu Berlin
Email: sebastian.schuetze@studentpartners.de
Website der MSP: www.studentpartners.de
Webdesign: Razorstudio
Website: www.razorstudio.de
Email: Sebastian.Schuetze@razorstudio.de
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Es gibt auf diesem einen flachen Extrude nur einen Mapscaler. Da ich alle gängigen Fehlerüberprüfungen schon vorgenommen habe und trotzdem nicht weiter gekommen bin, habe ich das Prob eben hier gepostet. Es handelt sich um eine Architekturvisualierung, die an diesem Wochenende ohne diesen Texturfehler fertig werden sollte. Für konstruktive Meldungen wäre ich sehr dankbar...
Zitat von Razorhawk
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Dann papp eben nen UVW-Map modifier (richtigen mapkanal einstellen) drauf - das beseitigt das Problem!
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Ich hab die Lösung gefunden: In den Map Scaler Parameters die Funktion Wrap Texture deaktivieren und die Textur sind aus wie aufgeklebt
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