tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
ERLEDIGT
NEIN
ANTWORTEN
5
ZUGRIFFE
327
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #1
    BubiBohnensack Tutorials.de Gastzugang
    Oh ich werd wahnsinnig, da kriege ich schonmal einigermaßen einen Wagen (oder ein Teil davon) hin, und freue mich auf das Meshsmooth-Ergebnis aber das sieht so aus. Verdammt. Ich glaube das liegt an nicht perfekten bzw. kaputten Polygonen. Was kann ich da machen?

    Bringt es euch was, wenn ich das Projekt anhänge?

    Danke
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Meshsmooth "Artefakte"-wein.jpg  
     

  2. #2
    IKEAFREAX Tutorials.de Gastzugang
    exportiere das mal (nicht speichern) aber ohen Mesh!
    Mal sehen, was man da retten kann
    Sind aber hauptsächlich falsch verschweißte stellen
     

  3. #3
    BubiBohnensack Tutorials.de Gastzugang
    Macht euch (dir) bitte nicht zuviel Arbeit. Das wird ja sonst langsam peinlich hier.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
     

  4. #4
    IKEAFREAX Tutorials.de Gastzugang
    Man kann da was retten, siehe Anhang.
    Nur das wird sich kaum lohnen, da du schneller bist, wenn du nochmal von vorne anfängst!
    Da sind einfach zuviele Scheitelpunkte verkreuzt!

    Du arbeitest halt mit Quadern, du kannst die einzelnen Scheitelpunkte der Quaders auch verschieben, du darfst halt nur die Form dabei nicht verändern!

    Nen Quader hat 8 Scheitelpunkte!

    Obenlinksvorne; Obenlinkshinten;
    Untenlinkvorne; Untenlinkshinten;
    Obenrechtsvorne; Obenrechtshinten;
    Untenrechtsvorne; Untenrechtshinten;

    Und diese Scheitelpunkte sollten auch immer so bleiben! Du kannst sie zwar verschieben, musst aber darauf achten dass der Scheitelpunkt Untenrechtsvorne nicht hinter seinem Scheitelpunkt Untenrechts hinten ist! Sonst hast du halt überkreuzte Scheitelpunkte und bekommst ein solches Mesh/Renderergebnis!

    Aber das sind fehler, die jeder "neuling" mit Boxmodelling mal macht! Einfach nen bisschen üben - irgendann siehst du von selber, ob die Scheitelpunkte richtig liegen oder nicht!
     

  5. #5
    IKEAFREAX Tutorials.de Gastzugang
    vergessen
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Meshsmooth "Artefakte"-0mnzb1.jpg  
     

  6. #6
    BubiBohnensack Tutorials.de Gastzugang
    jo danke,

    Ich muss es also alles neu machen, so ein Dreck wo ich als Anfänger doch noch so langsam arbeite...
    Naja, tusend tack alter Schwede.
     

Ähnliche Themen

  1. Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 25.08.10, 19:13
  2. MaxScript für "meshsmooth"
    Von Exodus' im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 30.06.10, 21:21
  3. Eingabe in der timeline: "time*100" - bei Effekt "turbulentes Versetzen"-"Evolution"
    Von MTMonline im Forum Videoschnitt, Videotechnik & -produktion
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 25.04.08, 09:49
  4. häßliche "Artefakte" bei Loft-Nurbs
    Von christian1000 im Forum Cinema 4D
    Antworten: 10
    Letzter Beitrag: 28.05.07, 19:43
  5. Finder methods + JBoss + Was expecting one of: "CONCAT" "SUBSTRING" ... "(" ... <STRI
    Von cengizhdde im Forum Enterprise Java (JEE, J2EE, Spring & Co.)
    Antworten: 6
    Letzter Beitrag: 27.05.05, 15:29