tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    scOOse scOOse ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Oct 2004
    Beiträge
    128
    Hallo zusammen

    ich würde gerne wissen, ob es eine Möglichkeit
    gibt die Anzahl der in einem Objekt liegenden
    Polygone zu reduzieren?

    Am konkreten Beispiel:
    Ich erstelle eine Geosphäre und noch eine
    kleinere. Über die Compound Objekts setze
    ich die kleine Kugel als Scatter-Objekt auf
    alle Vertices der größeren Kugel.
    Mit dem Ergebnis, einer Kugel, die aus kleinen
    Kugeln besteht, bin ich zufrieden, aber
    die äußere Form würde vollends genügen und das
    innenliegende polygonale Mesh ist überflüssig,
    frisst aber trotzdem Performance beim Rendern.
    Die Variante das Objekt in ein editable Poly
    umzuwandeln und die innenliegenden Faces
    per Hand zu löschen ist sehr umständlich und
    klappt nicht so richtig (Objekt zu klein)

    Die fertige Kugel soll aussehen wie in Bild1
    und das was weg soll, damit alles etwas
    schneller läuft, seht ihr in Bild 2 (Blick nach
    innen)

    Vielen Dank für die Antworten!

    Gruß
    -scOOse
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Reduzierung von innenliegenden Polygonen-ballofballs1.jpg   Reduzierung von innenliegenden Polygonen-ballofballs2.jpg  

     

  2. #2
    tganter Tutorials.de Gastzugang
    Wie wäre es anstatt der geschlossenen Geosphere nur eine Hemisphere zu verwenden und diese dann zu scattern. Darauf achten das beim Material nicht zweiseitig angehakt ist.
     

  3. #3
    scOOse scOOse ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Oct 2004
    Beiträge
    128
    Hm... also wenn Du es so versuchst,
    dann erhältst Du eine Halbkugel an
    deren Kante die kleinen Kugeln nicht
    zum Muster der gesamten Kugel
    passen.
    Bei dem Versuch zwei Halbkugeln
    aufeinander zu passen, war das nicht
    möglich und ergab in den Hälften
    ein weiteres Moiré (Die Kugel hat an
    sich leider auch schon ein erkennbares)

    Ausserdem wäre das Objekt ja doch
    an sich 2 - Seitig, dafür aber nur halb.
    Ich bin auf der Suche nach einer
    Möglichkeit, beispielsweise einem
    Modifier, der sich nur an der Oberfläche
    eines Objektes orientiert, diese Surface
    in ein eigenes Mesh umwandelt und
    alle innenliegenden Geometrien wegwirft.

    Trotzdem vielen Dank für den Tipp

    Gruß
    -scOOse
     

  4. #4
    scOOse scOOse ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Oct 2004
    Beiträge
    128
    Ahhh ... verdammt! Ich hab' es
    falsch verstanden... als Halbkugel
    das Distributionsobjekt anlegen...
    Ist ok - versuch ich so!

    DANKE Sorry!
     

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