tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    GigFan GigFan ist offline Mitglied
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    Hallo,
    Ich bin gerade dabei einen SciFi Film zu drehen. Zu Beginn soll ein Raumschiff das Bild von Links nach Rechts überqueren. Habe es bis jetzt Bild für Bild je ein Stück weiter bewegt, da ich keine Ahnung habe wie ich einen Pfad ertellen kann. Habe leider kein Handbuch mehr sonst hätte ich dort rein geschaut.
    Danke
     

  2. #2
    Avatar von cycovery
    cycovery cycovery ist offline Mitglied Diamant
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    Sep 2004
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    Zürich
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    omg O_o schonmal daran gedacht, die Hilfe zu konsultieren F1!
     

  3. #3
    GigFan GigFan ist offline Mitglied
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    May 2005
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    18
    "Danke für die Antwort"
    Aus irgendeinen Grund kann ich keine Hilfe konsultieren!
     

  4. #4
    wasted time wasted time ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Mar 2004
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    Aus irgendeinem Grund können wir dir dann nicht helfen.
     

  5. #5
    GigFan GigFan ist offline Mitglied
    Registriert seit
    May 2005
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    18
    Wenn du mir nicht helfen kannst, spar dir deine nutzlosen Kommentare!
     

  6. #6
    Cosix Cosix ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
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    67
    Ich will ja nicht schwarz malen, aber ohne die "Hilfe" kannst du in Max einpacken. Grade den Einstieg wirst du ohne nicht schaffen. Aber zum nachlesen braucht man die immer mal.

    Pfad = "Splines" unter "Erstellen"
    Unter "Animation" kannst du dann z.B. ein Objekt an den Pfad binden.
     

  7. #7
    wasted time wasted time ist offline Mitglied Brokat
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    Mar 2004
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    302
    Zitat Zitat von GigFan
    Wenn du mir nicht helfen kannst, spar dir deine nutzlosen Kommentare!
    Entschuldige dass ich deine Zeit mit dem Lesen meines nutzlosen Kommentars verschwendet habe, ich werde zur Strafe 3 3D Max Anfängerfragen in meiner vorhanden Hilfe nachschlagen.
     

  8. #8
    GigFan GigFan ist offline Mitglied
    Registriert seit
    May 2005
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    18
    Hab lange nicht mehr so gelacht
     

  9. #9
    Avatar von cycovery
    cycovery cycovery ist offline Mitglied Diamant
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    Sep 2004
    Ort
    Zürich
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    1.946
    Pass auf wasted time sonst wirst du noch drauf festgenagelt
     

  10. #10
    Avatar von der_Jan
    der_Jan der_Jan ist offline Mitglied Platin
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    Dec 2003
    Ort
    Knapp vorm Kahlgrund
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    567
    Was sich sehr erotisch finde ist, wenn Leute hilfe haben wollen und dann einen Ton auflegen als würde man ihnen unberechtigt in den Allerwertesten treten. Wenn du zu faul bist bei F1 zu suchen, dann wirst du in dem Forum ziemlich schnell auf die Nase fallen. Aber noch ein Tipp, das "Pfad ertellen" geht super mit einen "Pfad ertell" Werkzeug, in der Englischen Version Spline genannt schätz ich mal.
    @cycovery: hab mir grad mal dein demoreel angeschaut. Respekt. Wie lange machst du das schon?
    Geändert von der_Jan (29.05.05 um 20:40 Uhr)
     

  11. #11
    GigFan GigFan ist offline Mitglied
    Registriert seit
    May 2005
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    18
    Diesen ganzen Mist hätten wir uns ersparen können, indem mir einfach irgendjemand eine Antwort auf meine Frage geben könnte. Habe eine englische Version, F1 funktioniert nicht, ich weiß das ich am bin also macht mir das Leben nicht noch schwerer!
    Danke
     

  12. #12
    wasted time wasted time ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Mar 2004
    Beiträge
    302
    Schon einmal daran gedacht, auf der offiziellen Discreet Seite nach der Hilfe zu gucken? Nein? Es lohnt sich aber!
     

  13. #13
    scOOse scOOse ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Oct 2004
    Beiträge
    128
    Hi @all,

    um das Ganze mal ein wenig zu beschleunigen:

    Da ich keine Ahnung habe, inwieweit Dein SpaceShuttle
    noch eigene Animationen beherrbergt, erstellst Du am
    besten ein Dummy - Objekt und einen Spline.
    Den Spline richtest Du so im Raum aus, dass er die
    spätere Flugbahn des Schiffes beschreibt.
    Jetzt wählst Du den Dummy an und vergibst über
    den Dateireiter [Animation] -> [Constraints] einen
    [Path Constraint]. In Deinen Viewports wird Dir eine
    gestrichelte Linie am Cursor angezeigt. Klicke ein Mal
    auf den Pfad. Wenn alles soweit geklappt hat, dann
    schnappt der Dummy auf der Linie ein und wenn Du
    den Schieber über die Zeitleiste bewegst, siehst Du
    wie der Dummy dem Pfad folgt.
    Außerdem geht im Command Panel das Animations-
    Rollout auf. Hier kannst Du das Verhalten weiter
    beeinflussen. Damit es nicht zu langwierig wird,
    jetzt nur der Teil unter dem Punkt "Path Options".
    Mit der Prozentzahl "Along Path" gibst Du an in
    wo sich der Dummy im gerade gewählten Frame
    auf dem Pfad befinden soll.
    Ein Häkchen bei "Follow" und der Dummy richtet
    sich am Pfad aus.
    Ein Häkchen bei "Bank" (neigen) und der Dummy
    legt sich in den Kurven schräg.
    Mit den Werten "Bank Amount" und "Smoothness"
    kannst Du die maximal mögliche Neigung und den
    Übergang von Gerade zu Kurve einstellen. Je Smoother
    desto weicher der Übergang.
    "Allow Upside Down": Dann dreht sich Dein Dummy auch
    auf den Kopf wenn die Kurve zu steil wird.
    "Constant Velocity": Machst Du da einen Haken,
    ist der Dummy immer gleich schnell. Kein Haken und
    der Dummy bremst vor und in Kurven ab und beschleunigt
    nach der Kurve wieder.
    "Loop" und "Relative" beziehen sich auf die Position
    auf dem Pfad im Verhältnis zu den Frames der Animation.
    Probier da selber aus, was Dir dienlich ist.

    Abschließend positionierst Du Dein Shuttle, am besten
    über Align im oder am Dummy, guckst ob die Nase
    nach vorne in Pfadrichtung zeigt (ansonsten nochmal Dummy
    anklicken und im gleichen Rollout wie eben die "Axis"
    ändern und ggf. "Flip"pen).
    Abschließend linkst Du das Schiff an den Dummy

    Gruß
    -scOOse
     

  14. #14
    GigFan GigFan ist offline Mitglied
    Registriert seit
    May 2005
    Beiträge
    18
    Vielen Dank
     

  15. #15
    GigFan GigFan ist offline Mitglied
    Registriert seit
    May 2005
    Beiträge
    18
    Eins noch...
    Ich habe das Objekt makiert, die gestrichelte Linie an den Pfad gebunden aber es will immer nur ein Teil des Objekts dem Pfad folgen.
     

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