tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    Xzebix Xzebix ist offline Mitglied Silber
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    Beiträge
    75
    Hi leute, ( ich bin "verblutender" Anfänger )

    Sorry, dass ist ne dumme Frage ich weiß, aber wie kann ich nen sehr gut und sehr realistisch aussehenden Lack für ein Vehicle zusammenmischen !
    Ich würde tutorials nehmen und euch nicht damit belästigen, wenn ich endlich welche finden würde .
    Wie ich *.mat - datein in die Materialauswahl krieg weiß ich auch noch nicht, also wenn ihr mir helfen könntet, wär echt ein Feiner Zug !

    Ich bedanke mich im Voraus schon mal

    cYa
     

  2. #2
    Avatar von flip
    flip flip ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Nov 2001
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    eichbaumsquad
    Beiträge
    331
    Lack ist quasi metall =)
    Also mußte mal nach tuts in der Richtung suchen.
    Falls du Brazil als Renderer hast ist hier:
    http://www.jeffpatton.net/cg-post/brazil-materials.zip
    etwas in der Richtung dabei (allerdings setzt das wie gesagt das Brazil rendering system vorraus)
    Aber such mal evtl. bei google nach "car paint" oder sowas.
    Ich hab auch noch nen eigenes car paint material, aber das funktioniert nur mit Final Render.
    Was das Zweite Problem angeht:

    Wie ich *.mat - datein in die Materialauswahl krieg weiß ich auch noch nicht, also wenn ihr mir helfen könntet, wär echt ein Feiner Zug !
    Wenn du eine *.mat Datei hast, kopier die erst mal in C:\3dsmax6\matlibs
    Wenn du dann in 3Dmax bist kannst du "m" drücken dann erscheint bekanntermaßen der Material Editor. Dann gehts du auf die Kugel die einen Pfeil von Links oben hat und das Feld "get material" beherbergt. Dann erscheint der Material/Map Browser. Dann machst du bei dem Reiter "Browse from" einen Klicke bei "Mtl Library" und klickst unten bei File "open". Dann sollte sich standartmäßig der Ordner C:\3dsmax6\matlibs öffen und du kannst deine vorher dahin kopierte *.mat importieren. Aber das sollte alles auch ausführlich irgendwo im Handbuch das du ja hast erklärt sein =)

    Grüsse flip

    ps.: falls hier Rechtschreibfehler gerade drin sind... so fuckin what its in da middle of the night.... =)


    Edit:
    Hab ja noch ganz was vergessen:
    http://www.jeffpatton.net/postings/cgtalk-mr.zip
    das is ne *.mat aus dem cgtalk forum das jeffpatton zusammengestellt hat und auch car shader enthält. Auch wenn ich das nicht benutze is mental ray ja ab MAX 6 dabei.
    Geändert von flip (24.05.05 um 01:23 Uhr)
     
    It's not the materials that make the artist.

  3. #3
    Avatar von cycovery
    cycovery cycovery ist offline Mitglied Diamant
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    Sep 2004
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    Zürich
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    1.946
    Du musst dir vorallem verschidene Autolacke anschauen und genau analsyieren, was für einen Effekt du überhaupt erzielen willst.

    Ein paar Tips:

    Benutz Falloff um einerseits einen Fresnel effekt in der reflektion zu erzeugen und die diffusecolor zu variieren.
    Desweiteren ist er aus mehreren Schichten aufgebaut. Die kannst du auf zwei reduzieren - das reflektive hochglanz material aussen ist transparent - die Schicht darunter streut das Licht je nach art des Lacks manchmal ziemlich speziell... Das kannst du auf verschiedenen Wegen erzielen . . . am besten mal mit feinem noise in specular color und specular level spielen. Da kanns dann aber schnell zu flackern bei animationen führen - also gut aufs antialiasing schauen . . . Die Schichten kannst zu z.B. per shellac erzeugen.

    Auf jedenfall gehört einiges an experimentieren dazu!
     

  4. #4
    Xzebix Xzebix ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    May 2005
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    75
    Ok ich danke dir: Flip und cycovery
    Ich werde es gleich mal ausprobieren, ich hoffe dass ich jetzt mal weiter komm als nur solche billigen normalen Farben ........
    also danke nochmal

    cYa


    PS: welche Schicht ist außen Base oder Shellac, also welches muss transparent und welches glenzend sein, sorry ich weiß es ja net lol
    Geändert von Xzebix (24.05.05 um 19:00 Uhr)
     

  5. #5
    Avatar von cycovery
    cycovery cycovery ist offline Mitglied Diamant
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    Sep 2004
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    Zürich
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    trial and error
     

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