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Hallo zusammen!
Ich stehe vor dem Problem, dass ich gerne bei einem animiertem Schiff eine Bugwelle miteinbringen wuerde. Nur, mit den gaengigen 3dsmax-Modifiern bzw. Space-Warps habe ich kein brauchbares Ergebnis hinbekommen.
Nun hab ich den Tip bekommen, dass man das auch ueber eine animierte displacement oder bump machen kann, indem man ein greyscale in Form einer Bugwelle aufs Wasser projeziert und mitbewegt. Allerdings habe ich im Netz nichts dergleichen gefunden, und in PhotoShop schaf ich es auch nicht, eine zu zeichnen, da das Zeichnen mit der Maus i.A. nicht einfach ist...
Kann mir jemand von Euch vielleicht hhelfen?
Many thx in advance....
CU und Gruesse
Celphis
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Haaaaalllooooooo!
Jemand zu Haaaaauuusssssseeeeeee?
Kann mir denn niemand bei meinem Problem helfen?
Ich waere sehr dankbar, wenn sich ein guter Zeichner unter Euch befindet, der mir so ne kleine Textur in PhotoShop machen koennte...
Many thx,
Gruesse
Celphis
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25.05.05 21:04 #3
Das erste Problem einer Bugwelle ist das sie sich überschlägt. Gut, das ist kein Problem, sonderns Natur.
Das erste richtige Problem wäre, das Max das nicht kann. Mit DisplacementMaps zumindest nicht.
Ich glaub das neue Cinema4D hat ein erweiterertes Displacement was sowas ähnliches kann. Aber das wäre glaub ich zu Komplex für einen Menschen zu zeichnen.
Das zweite Problem: wir sind keine Machgesellschaft sonder nur ein Karnvalverein. Wir geben Tips und du probierst dann.
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26.05.05 12:48 #4
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Probiers mit Realflow. Das ist relativ simpel hinzubekommen. NEXTLIMIT
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Hi zusammen!
Also, erstmla Dnake fuer Eure Antworten.
Ich moechte mich entschuldigen, dass ich ein wenig agressiv klang: Mir ist kla, dass Ihr keine Machgesellschaft seid!
Um das, was ich mit zeichnen meine, naeher zu erlaeutern, folgendes:
a) Die Bugwelle ueberschlaegt sich in der Natur, das stimmt. Aber sowas will ich garnicht.
Eher was in der Art: Setze ein kleines Spielzeug-Boot in die mit Wasser gefuellte Badewanne und schubs es an...es entstehen Wellen, und zwar vor und hinter dem Boot, die sich mit der Zeit ausbreiten.
Ich habs in Max schon mit Ripple, Wave und dergleichen probiert, aber es geht so nicht, da ich es nicht geschafft habe, z.B. bei Ripple ein ausgedehntes Objekt als Wellenzentrum zu nehmen.
Mir geht es in erster Linie um die Wellen HINTER dem Boot.
Naja, und eigentlich sollte das ja gehen, indem man eine parabel- (oder hyperbel-?) foermige greyscale zeichnet. Da ich aber kein Zeichenbrett besitze werden die Formen, die ich mit der Maus hinbekomme, schlichtweg unbrauchbar.
Klar, man koennte das sicher sehr genau mit Filter und Biegungs-Deformierungen machen, aber dann wirkt es zu unnatuerlich.
Meine Bitte war somit einfach, ein paar schoene, graue Parabeln in PS zu zeichnen. Mehr nicht.
Danke und Gruesse
Celphis
PS: RealFlow hoert sich verdammt gut an. Muss ich nur noch ein paar Jahre dafuer arbeiten...
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26.05.05 15:14 #6
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Wenn du dir ein paar Splines in Max machst, die per u-Loft zum Objekt kombinierst und dann mit Ripple ans Wasser anpassen lässt, hast du doch deinen Effekt.
//ach ja, vorne noch zwei Emitter für die Bugwelle... das kann doch ganz nett aussehen
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Hi!
Vielen Dank fuer den Tip, Chriscache!
Werds mal so probieren...
Bis dann
Gruesse
Celphis
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? Was denn für Emitter?
Eine andere Möglichkeit wäre es vielleicht
den Reactor zu bemühen.
Erstelle eine RBCollection und füge ihr das
Boot hinzu.
Dann erstellst Du ein Reactor - Water - Plane
und plazierst es in der Badewanne.
Bei den Werten bezgl. Dichte, Masse, Tiefe,
Viskosität etc. musst Du ausprobieren was
funktioniert.
Wenn alles nach Deinem Geschmack ist,
lässt Du den Reactor die Szene rendern und
setzt in Max ein Plane in Größe der Reactor-
Wasserfläche auf das Wasser.
Gib dem Plane Deine Wassertextur und linke
es an die Reactor-Wasserfläche
(SpaceWarpBinding!).
Wenn es geht, sag bescheid
Gruß
-scOOse
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30.05.05 18:20 #9
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Vielleicht 2 Spray-Emitter ?
Zitat von scOOse
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Ah... ok... dachte irgendein Emitter,
der in der Lage ist Wellen zu machen...
Hab' das dann falsch verstanden
Für RealFlow (gerade die Trial gesaugt)
braucht es wohl nochmal Tutorials und
Bücher und so oder?
Irgendwie will da noch gar nichts.
Wie bekommt man denn eine Textur aus
Max auf die Wasseroberfläche von
Realflow, wie rendert oder exportiert
man es für Max?
Unter speichern als und exportieren nach
findet sich nur ein Realflow - eigenes und
ein Binary- (.bin) Format...?
Gruß
-scOOse
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30.05.05 18:45 #11
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Folgendermaßen: Scene in Max bauen. (Also ertmal was leichtes-Würfel und ne Plane oder so) Dann über das Plugin aus Max als SD-Scene herausexportieren.
In Realflow dann mit emittern versehen und die Partikel berechnen lassen. Während RF rechnet, werden die Partikel-Infos oder Meshes (je nach wunsch) abgespeichert. (Export-Central)
Dann die Schose wieder in MAX über die Plugins importieren und fertig
Sind nicht auch Tutorials in einem der Ordner ?
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Ja - ou - ups ... da ist ein "getting started"
mit dabei ... *njarg*
Sorry - schon wieder
Aber danke für die Antwort!
Werd dann mal die Demo ausreizen
Gruß
-scOOse
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30.05.05 18:59 #13
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Hi zusammen!
Mein Thema hat ja dann doch noch anklang gefunden...*lol*
Also, cih kenne mich auch noch nicht mit reactor aus (sollt ich vielleicht mal damit anfangen).
Naja, jedenfalls habe ich das mit den NURBS-uLoft getestet, und des scheint zu klappen.
Jetzt muss ich das ganze nur noch auf die grosse Szene uebertragen.
Also, nochmals many thx, und beis bald
Gruesse
Celphis





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