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Gibt es in Max ne Möglichkeit, sämtliche Texturen, die in einer Szene verwendet werden, in einen bestimmten Ordner kopieren zu lassen und sie gleich dorthin zu verlinken? Oder was ähniches, um automatisch alle Texturen an einen bestimmten Ort zu "exportieren"?
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23.05.05 09:03 #2tganter Tutorials.de Gastzugang
Ich glaube es gibt dafür eine Plugin das Texporter heisst, vielleicht mal auf 3dmax.de nachsehen oder googlen
viele Grüsse
tganter
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nein das mein ich nicht! Ich rede von den Files ansich, weil die staendig ueber die ganze festplatte verteilt sind und wenn ich dann n halbes jahr spaeter n altes model rausgrabe muss ich zuerst immer alle texturen zusammensuchen...
Hab jetzt aber bei den tools gefunden, wonach ich gesucht habe!
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23.05.05 10:38 #4
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Du kannst doch die Texturen in einen beliebeigen Ordner packen und den als Texturorder in Max zuweisen, so das Max ihn für die Szene benutzt. Du mußt Max nur sagen das er den Ordner mit durchsuchen soll wenn er deine Szene läd, damit er die Materialverlinkungen findet.
accelerate the motion
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23.05.05 12:11 #5
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Jetzt bin ich aber gespannt wie ein Flitzebogen. Also wie heißt es?
Zitat von cycovery
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23.05.05 15:46 #6
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Warum lädst du die Texturen nicht einfach in den Material Editor da bleiben sie dann auch egal ob du die Texutren auf deiner Platte verschiebst
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23.05.05 16:10 #7tganter Tutorials.de GastzugangDas wäre mir neu...
Zitat von Hellfire_87
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23.05.05 16:34 #8
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mir auch
accelerate the motion
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Also ich habe mir angewöhnt von Anfang an immer alle Texturen eines Modells mit in dem Ordner abzuspeichern wo sich das Modell befindet, egal ob sich dann die Textur noch woanderst befindet. Kostet halt ein wenig Speicherplatz aber man sucht sich halt nicht tot.
GrußDirt is my World
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Bitte bewerte mich wenn ich dir weitergeholfen habe. Und makiere dein Beitrag als erledigt wenn das Problem geklärt wurde.
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Bei mir befinden sich saemtliche Maxfiles auf dem Desktop . . . genau wie so ziemlich jedes andere File O_o
Wie das tool heisst weiss ich jetzt grad nicht mehr auswendig . . . irgendwas mit management glaub . . .
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Meinst du vielleicht den Asset-Browser?
Dirt is my World
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ne - das Ding das ich meine heisst Bitmap / Photometric Path editor
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23.05.05 20:17 #13
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versteh ich nicht wenn ich eine Textur aufen Desktop hab und die in den Material Editor als bsp. Bump lade und 3ds max speichere. (danach die Textur aufen Desktop lösche) Wenn ich dann 3ds max wieder starte und die datei lade ist das Bump immernoch drin und funktionert einwandfrei.
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23.05.05 22:29 #14tganter Tutorials.de GastzugangVielleicht holt Max sich die Textur wo anders her z.B. aus seinem Map-Ordner. Bei mir meckert es jedenfalls schon beim öffnen einer Datei rum wenn es nicht alle Texturen findet egal welche Mat. Bibliothek ich geladen habe.
Zitat von Hellfire_87
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Was du suchst is der "Ressource Collector"
findest du unter : Utilities/More.../Resource Collector
Macht das allerdings mit allen Scene-Daten."Kunst ist schön.Macht aber viel Arbeit"
Karl Valentin
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