ERLEDIGT
NEIN
NEIN
ANTWORTEN
6
6
ZUGRIFFE
574
574
EMPFEHLEN
-
17.05.05 11:35 #1
- Registriert seit
- Jan 2005
- Beiträge
- 67
Hallo erst mal
ich hab im 3ds max 6 eine Vase aus ner Line gemacht und diese dann mit Drehverfahren erschaffen. Mein Problem ist aber das ich die Vase im Low Poly erstellen will leider gibt es im Dreverfahren Modifikator keine einzehlne einstellung für X,Y und Z da mir in der höhe zu wenig Polyogone sind und in der Breit und Länge zu viele. Im moment hab ich 32 Segments eingestellt. Gibt es einen anderen Modifikator wo mann das ändern kann?
-
Es muss schon extrem schwierig sein eine klare Frage zu formulieren O_o
Ich denke den Parameter, den du suchst, wirst du unter interpolationsteps bei der Spline finden, welche du fürs Drehverfahren benutzt hast . . .
-
Es gibt noch den Tessalate Modifikator zum Unterteilen von Objekten. Ist meiner Meinung nach aber nicht so wirklich sinnvoll, oder ich habe die richtige Einsatzmöglichkeit noch nicht gefunden
.
Aber ich denke das was du suchst ist das was Cycovery vorhin gepostet hatt.
MFGDirt is my World
www.janstieler.de coming soon!
Xing Profil (OpenBC)
del.icio.us Profil
flickr Profil
Portfolio
Bitte bewerte mich wenn ich dir weitergeholfen habe. Und makiere dein Beitrag als erledigt wenn das Problem geklärt wurde.
Information zum neuen Bewertungsmodell.
-
17.05.05 12:44 #4
- Registriert seit
- Jan 2005
- Beiträge
- 67
Das was cycovery vorgeschlagen hat hab ich nicht so hinbekommen.
Ich hab es anders hinbekommen auch wenns mehr Zeit braucht.
Ich hab meine Vase ins Editable Mesh konvertiert und dort Polyogone rausgenommen und dann mit Weld wieder verschmelst.
-
Da wo die blaue Makierung ist kannst du das einstellen.
Dirt is my World
www.janstieler.de coming soon!
Xing Profil (OpenBC)
del.icio.us Profil
flickr Profil
Portfolio
Bitte bewerte mich wenn ich dir weitergeholfen habe. Und makiere dein Beitrag als erledigt wenn das Problem geklärt wurde.
Information zum neuen Bewertungsmodell.
-
18.05.05 09:41 #6
- Registriert seit
- Jan 2005
- Beiträge
- 67
Klar das hatte ich doch ausprobiert aber damit werden alle Segmente erhöht will aber nur der höhe mehr Segmente geben.
-
Dann mußt du dschon von vorneherein mehr Scheitelpunkte in deiner Spline anlegen.
MFGDirt is my World
www.janstieler.de coming soon!
Xing Profil (OpenBC)
del.icio.us Profil
flickr Profil
Portfolio
Bitte bewerte mich wenn ich dir weitergeholfen habe. Und makiere dein Beitrag als erledigt wenn das Problem geklärt wurde.
Information zum neuen Bewertungsmodell.
Ähnliche Themen
-
Boxmodelling oder Poly by Poly?
Von kosso_olli im Forum Cinema 4DAntworten: 24Letzter Beitrag: 29.04.11, 18:18 -
Problem bei Poly-by-Poly/Box-Modeling
Von SirOffensivus im Forum Cinema 4DAntworten: 3Letzter Beitrag: 10.05.09, 02:43 -
Poly by Poly -> kantige Hypernurbs?
Von fel im Forum Cinema 4DAntworten: 5Letzter Beitrag: 14.11.08, 15:59 -
Particle emission bei Poly auf Poly ?
Von Freakt im Forum Cinema 4DAntworten: 4Letzter Beitrag: 05.09.06, 18:40 -
Poly per Poly Head
Von LiquidoX im Forum Cinema 4DAntworten: 1Letzter Beitrag: 26.10.04, 14:00





Zitieren

Login







Cinema 4D Tutorial - Ketten erstellen mit Cinema 4D (R11.5)