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10.05.05 17:25 #1jschumann Tutorials.de Gastzugang
Hallo Zusammmen,
für eine 3D-Visualisierung eines Gebäudes mit Walkthrough habe ich einen Kameraweg definiert. Dieser bewegt sich zunächst um das Haus herum und später durch die verschiedenen Geschosse. (Nemetschek Allplan)
Leider wirkt die Kamerafahrt ziemlich hakelig. Anfang und Ende eines jeden Kameraschwenks wirken nicht besonders harmonisch. Man erkennt wo einzelne Kamerapositionen definiert sind usw.
Gibt es irgendwo ein Tutorial oder eine Doku dazu wie man den Weg der Kamera gestaltet ohne dass die einzelnen Wegpunkte nachher erkennbar sind? So in der Art das maximale Zoom-Geschwinidgkeiten, Winkelgeschwindigkeiten usw zu einem harmonischem Bild führen? Wo kann man sich zu dem Thema einlesen ohne gleich ein Buch kaufen zu müssen?
Danke für Eure Hinweise.
Gruss Jan
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12.05.05 08:11 #2tganter Tutorials.de Gastzugang
Wahrscheinlich sind die Scheitelpunkte in dem Pfad als "Ecke" definiert, damit es weicher läuft kann man sie als "Bezier" definieren. Wie das geht findest du in der Hilfe unter Spline.
Es kann auch sein das die Geschwindigkeit mit der die Kamera über den Pfad läuft gleichförmiger eingestellt werden muss. Mehr dazu in der Hilfe unter Pfad animation.
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12.05.05 09:14 #3
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Hallo
ich weiß nicht ob du das überhaupt mit Pfadanimation gemacht hast oder nur mit Keyanimation, zeichne dir einen Pfad animiere einen Dummi und an dem verlinkst du dann die Kamera so ist gewährleistet das du die Kamera in alle Richtungen drehen kannst und sie aber den Pfad entlang fährt.
mfg. Visu
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