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07.05.05 17:13 #1
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Ich hab ein Problem mit Weld wenn ich ein Netz fertig gezeichnet hab prüfe ich nach ob alle Linienenden mit einander verbunden sind wenn nicht soll man ja Weld (Verschweißen) nehmen bloß wenn ich zwei enden Markiert hab und auf Weld klick passiert garnichts. Danke schon mal im vorraus.
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07.05.05 18:12 #2
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Du solltest den Weldradius erhöhen oder erst Fuse anwenden...
HTH
Navy
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Hm...was könnte den beim Welden falsch laufen? Kannst du mal nen Viewport-Screenshot posten?
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07.05.05 19:29 #4
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Wo finde ich Fuse?
Glaube schon das ich alles richtig eingestellt hab bei Weld.
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07.05.05 20:23 #5
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Ist nur in bsp hab mir keine mühe gegeben es kann auch vorkommen das es 5 Ecke gibt.
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07.05.05 20:45 #6
Bei fünf Ecken funktioniert der Spaß aber nicht
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07.05.05 20:50 #7
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das weis ich doch auch es geht aber darum das wenn 3 oder 4 ecken sind es mit dem Verschweißen trozdem nicht funktioniert.
Das mit den 5 Ecken war nur auf das Bild bezogen weil ich es schnell gemacht hab ohne es zu kontrollieren.
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mmmmh Splinecage... Wo in deinem Beispiel fallen denn nun zwei Splineenden zusammen? Seh ich jetzt auf Anhieb grad nicht... Jedenfalls muss man die, wenn ich mich recht erinnere, zuerst connecten, bevor man sie welden kann.
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Wie Navy schon erwähnte, einfach vorher "fuse" anwenden.
Um auf deine Frage zurück zu kommen:
Schau mal auf den Screenshot, den du gepostet hast
Zitat von Hellfire_87
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08.05.05 10:52 #10
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das mit Fuse hab ich ausprobiert klappt aber auch nicht richtig.
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08.05.05 12:08 #11
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Versuch mal, ein "seitliches" Edge der beiden zu weldenden Splines zu löschen und dannach zu welden.
HTH
Navy
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08.05.05 15:39 #12
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Also ich hab eigendlich alles ausprobiert auch noch mal die Tutorials aber keinen Erfolg. Soll ich 3ds max 6 nochmal neuinstallieren?
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Hm...ich kann nicht über Probleme klagen. Weld Radius, Fusen und Eckpunktanzahl sind eigentlich die einzigen Sachen, die es afaik zu beachten gilt.
Aber mal was anderes: Was willst Du eigentlich genau machen? Wenn ich mir das Bild oben anschaue würde ich meinen anderes gehts leichter? Also wenn Du nen Kopf moddeln willst bist Du mit Splines sicher nicht gut beraten...Geändert von Cosix (08.05.05 um 16:37 Uhr)
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Spline vertices müssen doch nichtmal miteinander verbunden werden , wenn mit einem Surface-Modifikator gearbeitet wird.Sie müssen nur exakt übereinander liegen.
Ich bin selbst eher Polyschubser , hab da nicht den wirklichen Überblick , aber ließ dir mal das Nashornkopf-Tutorial in der max-Hilfe durch..."Kunst ist schön.Macht aber viel Arbeit"
Karl Valentin
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09.05.05 11:28 #15
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Also ich hab 3ds max 6 neuinstalliert und jetzt gehts.
@ Hinnerk
Surface-Modifikator funktioniert wenn Spline vertices verschweißt, aufeinander oder nahbeinander sind
Ich hab jetzt noch ne frage kann man ein Linienende mit einer andern Linie verschmelzen?
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