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Hallo,
zusätzlich zu meiner Frage mit dem Rollenlassen einer Kugel einem Pfad entlang habe ich noch folgende Frage:
Ich würde gerne die Kugel in eine flache Scheibe morphen lassen, aber so, dass es, solange keine weitere Animation getätigt wird, für den Betrachter kein Unterschied zu sehen ist. Die Scheibe soll direckt auf die Kamera gerichtet sein (also beim morphen die Kamera als Orientierungspunkt nutzen) und die Textur übernehmen, die auch die Kugel hatte, aber hier auch so, dass eine unveränderte Projektion stattfindet.
Eben so, dass der Betrachter nicht merkt, dass gemorpht wurde.
Ich weiß, das ist schon eine menge Holz, aber ich probiere hier schon stundenlang rum und komm nit weiter - und ein ordentliches Tutorial, wo solch eine Problemstellung beleuchtet wird hab ich noch nicht gefunden.
Lieben Gruß
B-S-E
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25.04.05 08:26 #2
Das geht nur, wenn du das Material im Diffuse Slot auch in den Self-Illumination Slot gibst. Dann ist das Material überall hell, egal wie es beleuchtet wird.
Wir irren uns kaum, wenn wir außergewöhnliche Taten auf Eitelkeit zurückführen, gewöhnliche Taten auf Gewohnheit, und gemeine Taten auf Angst.
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