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03.07.02 15:58 #1Keule Tutorials.de Gastzugang
also auf 'diversen' cs render pics sehe ich ja auch die gerenderten maps. wie kann man eine map rendern? irgendwie mit worldcraft exportieren und mit max importieren? und wie kriegt man dann die models rein? sorry bin neu in dem gebiet
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03.07.02 16:33 #2IKEAFREAX Tutorials.de Gastzugang
Du musst gucken, ob du über Worldcraft aus ins 3ds Format exportieren kannst. Dieses kannst du mit 3D Studio Max importieren!
je nachdem, was du brauchst, kannst du auch einfach nen Screenshot aus Counterstrike machen, da dieses (3ds importieren) aller Wahrscheinlichkeit nach nicht texturiert wäre! Das Screenshot kannst du dann ohne Probleme in Photoshop weiterverarbeiten!
Zum Modelsimportieren gibts diverse Plugins, ich als ehemaliger Quakespieler kenn sie zwar für Quake, aber nicht für CS. Aber, ich bin mir sicher, dass du auf diversen CS Fansites diese Plugins findest.
und wehe du nimmst quake aufhem korn
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03.07.02 17:12 #3Keule Tutorials.de Gastzugang
mach ich schon nich :]
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03.07.02 17:32 #4IKEAFREAX Tutorials.de Gastzugang
http://www.ggf-gaming.de/tutorial/tut_artwork_0.php
Vielleicht hilft es ja bei dem, was du vor hast
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03.07.02 22:11 #5
@Ikea: könntest du mir eine Seite mit den Plugins für die Quakemodels geben? Wäre nett von dir!
@Keule: Es gibt ein Tool extra für die Texturen von Cs und HL! Damit kannste sie aus den *.wad dateien extrahieren! Das Tool heißt glaub ich "TheWall"...
für die models brauchst du Milkshape. Damit kannste die models aus den *.mdl dateien entpacken und dann erstmal in Milkshape importieren, dann kannste sie von da aus auch als *.3ds exprotieren. Dann kannste es in 3DSMAX laden.
Milkshape is shareware und du bekommst es hier: www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
***Währ rÄchtchreihpfeler fihnded, dahrf sih behalden!
***
Geändert von MajorDisaster (03.07.02 um 22:15 Uhr)
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03.07.02 22:14 #6IKEAFREAX Tutorials.de Gastzugang
http://www.chez.com/stephdesign/free_import_export.htm
In der liste findest du:
Quake II/III import export
(importmd3.dli
exportmd3.dle)
die brauchst du.
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@keule : das cs und hl texture tool heißt "wally" geh einfach in google und suche nach "counter-strike wally" ... oder geh auf cs.de ....
kartoon
- r e a d y . f o r . i l l u s i o n s -
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04.07.02 14:23 #8Keule Tutorials.de Gastzugang
wenn man dann die texturen hat, muss man dann alles selbst texturieren?
edit: ich habe ein tutorial dazu gefunden:
http://www.gfx-inside.net/maxtuts.ph...ut&tutid=dv002Geändert von keule (04.07.02 um 17:23 Uhr)
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05.07.02 13:09 #9Keule Tutorials.de Gastzugang
also mit worldcraft habe ich die map in *.DXF oder so exportiert, das soll für autoCAD stehen. dann importiere ich das in 3dsmax, alles weiß nu das level wie texturiere ich das nun?
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05.07.02 13:22 #10IKEAFREAX Tutorials.de Gastzugang
tja, viel spass beim texturieren dann
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05.07.02 13:50 #11Keule Tutorials.de Gastzugang
wenn ich wüsste wie, wär ja alles flockig, wie mache ich ne textur auf ein object ich kann da immer nur farbe wählen
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05.07.02 14:14 #12IKEAFREAX Tutorials.de Gastzugang
Start mal Max und drücke "m"
Dann kommst du in den sogenannten Materialeditor!
Dort kannst du dann materialien erstellen, oder einfach nur eine bipmap als Textur verwenden!
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05.07.02 14:47 #13Keule Tutorials.de Gastzugang
dann das gewünschte object anklickn und texturieren wa
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05.07.02 14:51 #14IKEAFREAX Tutorials.de Gastzugang
soviel intelligenz erwartet man von einem CS'ler gar nicht hehe *just jokin'*
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05.07.02 14:53 #15Keule Tutorials.de Gastzugang
nunja ich hab grad mit cs aufgehört .. da ist man schon etwas durcheinander
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