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22.12.04 13:40 #1
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Da ich als tech. Zeichner auf einer Werft arbeite, habe ich viel mit U-Booten zu tun.
Nun möchte ich gerne Bilder und Animationen mit den U-Booten machen.
Ich importiere mir also ein 3D Model von einem U-Boot. Das ist natürlich im Maßstab 1:1, also in etwa 55 - 65m lange und hat einen Durchmesser von 6 - 7m. Macht es Sinn in der Grösse zu arbeiten und die Parameter von Licht usw. anzupassen, oder sollte man lieber das ganze auf z.B. 1:50 runter skalieren? Ich glaube, 3D Max stösst so bei 400 - 500m an seine Grenzen. Was meint ihr?
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22.12.04 14:21 #2tganter Tutorials.de Gastzugang
Ich habe schon einen Stadtteil (27 Hektar) mit Max animiert. Als Einheiten habe ich dafür Zentimeter verwendet.
//edit Achso du skalierts dabei am besten nichts. Zeichne immer 1:1!
Grüsse
tganterGeändert von tganter (22.12.04 um 14:23 Uhr)
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22.12.04 14:32 #3
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Ui. 27 Hektar ist ja schon einiges.
Ich benutze am liebsten Millimeter. Bringt der Beruf so mit sich.
Danke schön für die Auskunft.
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22.12.04 14:39 #4tganter Tutorials.de Gastzugang
bin selber Architekt (Meter), arbeite aber mit Maschinenbauern (Millimeter) zusammen Zentimeter sind so ein guter Kompromiss um beides zu verbinden
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Die maße sind egal.
Du könntest auch in den Maßen 5000000 km
arbeiten. das sind ja lediglich nur werte, die umgerechnet werden.
Also kannst du dir görßen aussuchen wie du möchtest.
Max wird mit deinem U-Boot bei 1:1 genauso schnell arbeiten wie bei 1:50 oder 1:1000Sebastian Schütze
Offizieller
Microsoft Junior Student Partner
und Microsoft Partner
Humboldt Universität zu Berlin
Email: sebastian.schuetze@studentpartners.de
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Webdesign: Razorstudio
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