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  1. #1
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    Da ich als tech. Zeichner auf einer Werft arbeite, habe ich viel mit U-Booten zu tun.
    Nun möchte ich gerne Bilder und Animationen mit den U-Booten machen.
    Ich importiere mir also ein 3D Model von einem U-Boot. Das ist natürlich im Maßstab 1:1, also in etwa 55 - 65m lange und hat einen Durchmesser von 6 - 7m. Macht es Sinn in der Grösse zu arbeiten und die Parameter von Licht usw. anzupassen, oder sollte man lieber das ganze auf z.B. 1:50 runter skalieren? Ich glaube, 3D Max stösst so bei 400 - 500m an seine Grenzen. Was meint ihr?
     

  2. #2
    tganter Tutorials.de Gastzugang
    Ich habe schon einen Stadtteil (27 Hektar) mit Max animiert. Als Einheiten habe ich dafür Zentimeter verwendet.

    //edit Achso du skalierts dabei am besten nichts. Zeichne immer 1:1!

    Grüsse
    tganter
    Geändert von tganter (22.12.04 um 14:23 Uhr)
     

  3. #3
    Registriert seit
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    Laboe (Schleswig Holstein)
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    187
    Ui. 27 Hektar ist ja schon einiges.
    Ich benutze am liebsten Millimeter. Bringt der Beruf so mit sich.

    Danke schön für die Auskunft.
     

  4. #4
    tganter Tutorials.de Gastzugang
    bin selber Architekt (Meter), arbeite aber mit Maschinenbauern (Millimeter) zusammen Zentimeter sind so ein guter Kompromiss um beides zu verbinden
     

  5. #5
    Avatar von Razorhawk
    Razorhawk Razorhawk ist offline Webdesigner und MSP
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    Ort
    Berlin
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    1.363
    Die maße sind egal.
    Du könntest auch in den Maßen 5000000 km
    arbeiten. das sind ja lediglich nur werte, die umgerechnet werden.
    Also kannst du dir görßen aussuchen wie du möchtest.

    Max wird mit deinem U-Boot bei 1:1 genauso schnell arbeiten wie bei 1:50 oder 1:1000
     
    Sebastian Schütze
    Offizieller
    Microsoft Junior Student Partner
    und Microsoft Partner
    Humboldt Universität zu Berlin

    Email: sebastian.schuetze@studentpartners.de
    Website der MSP: www.studentpartners.de

    Webdesign: Razorstudio
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