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Mein Problem Existiert immer noch. Im Material-Editor wenn man sein Material auswählen will da fehlen viele Funktionen und ich hab die nur unter "nicht komp" und wenn ich denn dort eins auswähle z.b. glaß oder metall und es auf mein Objekt lege und anschließend render dann is mein Objekt Schwarz genauso wie in der Materialvorschau.
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das liegt, wie der name schon sagt, daran, dass sie mit dem renderer nicht kompatibel sind! da kannst dich kopfstellen und s'ändert sich nix dran
manche der materialtypen sind mit scanline nicht kompatibel - andere sind mit mentalray nicht kompatibel . . .
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bei glas oder metal mus etwas da sein, dass das metal spiegeln, bzw. das glas "brechen" kann. stell dir eine lupe in vollem schwarz vor, da siehste auch nix
BITTE KLICKEN, DANKE!!
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3D: 3Ds Max 6 Deutsch
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2D: Photoshop CS 8.0
Mein Combi:
CPU: AMD Athlon 64 3200+ Sockel 939
MoBo: Gigabyte GA-K8NF-9
Grafik: ATI X800 XT PCIe
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