Ich hab ein kleines Problem aufgrund meiner unstrukturierten Projektplanung. Ich hab einem Netzobjekt einen Bend-Modifikator zugewiesen. Soweit, sogut. Außerdem hat meine Szene ein Bones-Objekt mit darüberliegendem Skin. Nun möchte ich mein Skin Objekt einem festen Punkt auf der Oberfläche des Netzobjekts zuweisen. Das Skinobjekt ist ein Arm, der also immer von einem bestimmten Punkt des Netzobjekts ausgehen soll. Bei normalen Bewegungen ist das natürlich kein Problem, weil ich einen Point-to-Point constraint zuweisen kann. Bei meinem Bend-Modifikator verschiebt sich zwar die Oberläche des Objekts (logischerweise), da der Pivot/Schwerpunkt aber konstant bleibt, wird der Skin davon nicht beeinflusst. Soll er aber! Ich weiß, daß das dämliche Planung ist und ich lieber dem Gesamtobjekt den Skin hätte zuweisen können. Dafür ist es jetzt aber zu spät, hab keine Zeit mehr, alles neu zu machen.
Gibt es eine andere Möglichkeit, die Ausrichtung des Skins an die Oberfläche meines Netzes zu koppeln? Ist sehr wichtig, weil ich sonst alles von Hand animieren muß, und das wär richtig blöde.

danke