tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    Avatar von warCUBE
    warCUBE warCUBE ist offline Mitglied Bronze
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    Sobald ich Displacement benutze (ob nun in Mental Ray oder auch im Scanline) ist das Ergebnis nicht besonders scharf. die Kanten sind eckig und bei einem Kreis z.B. wird jeder Pixel als Kante dargestellt. Zusätzlich gibt es zwischendurch immer "Risse" im Modell.
    Hat jemand ne Ahnung was ich meine und wie man das Problem umgeht?

    Denn ich wollte die MetalPlate_bump.jpg Map (im maps/metal ordner von 3dsmax) als Displacement benutzen damit die Erhöhungen auch real sind. Bump ist für mein Verwendungszweck ungeeignet.
    Auf jeden Fall hab ich dann diese Probleme

    Anbei ein Bild wo ich die Fehler rot markiert hab.

    Vielen Dank schonmal für die Antworten (falls jemand antwortet *g*)
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Displacement Problem - Ergebnis sehr "zerhackt"-displace_frakturen.jpg  
     

  2. #2
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    Beiträge
    1.710
    da sind dann einfach an der Stelle zu wenig Polygone. Erhöhe einfach mal die Anzahl der Polygone der Ebene.
     
    accelerate the motion

  3. #3
    Avatar von Razorhawk
    Razorhawk Razorhawk ist offline Webdesigner und MSP
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    Berlin
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    Ich vermute, dass die Auflösung der textur ein zu niedrig ist.
    Aber bei mir kommen keine Einbrüche im Displacement.
    Aber ich sehe anhand des Meshs die niedrige Auflösung der Textur, denn der Treppeneffekt zeichnet sich auch auf dem Mesh ab.

    Erhöhe mal auch die anfahl der Polys im Mesh, aber ansonsten wäre es auch egal, denn das ist doch eine Textur, welche du so nahe doch garnicht habe wirst an der Kamera. Einkerbungen können doch auch ganz schick aussehen.
     
    Sebastian Schütze
    Offizieller
    Microsoft Junior Student Partner
    und Microsoft Partner
    Humboldt Universität zu Berlin

    Email: sebastian.schuetze@studentpartners.de
    Website der MSP: www.studentpartners.de

    Webdesign: Razorstudio
    Website: www.razorstudio.de
    Email: Sebastian.Schuetze@razorstudio.de

  4. #4
    Avatar von der_Jan
    der_Jan der_Jan ist offline Mitglied Platin
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    Dec 2003
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    Knapp vorm Kahlgrund
    Beiträge
    567
    Wenn das in Mentalray so ist, müsste die Textur zu unscharf/unaufgelöst sein.
     

  5. #5
    The Nitemare The Nitemare ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Aug 2004
    Beiträge
    66
    Die Textur ist in Ordnung, ich nehme an, du benutzt die bei max dabei liegt. Das (siehe Anhang) Bild, was bei MR dabei ist sieht besser aus. Es muss an was anderes liegen. Leider weiss ich nicht soviel von MR, nur dass es frusten kann...

    Aber gegen Problemen mit displacement verwende ich schonmal gern den relax modifier. Probier den mal aus, manchmal wirkt der wahre wunder...
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Displacement Problem - Ergebnis sehr "zerhackt"-displacements02.jpg  
     

  6. #6
    Avatar von warCUBE
    warCUBE warCUBE ist offline Mitglied Bronze
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    Feb 2004
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    26
    nitemare: besteht die Möglichkeit, das du mir das .max file mal per email (war-cube@web.de) schicken kannst? evtl. kann ich dort eine Einstellungen mit meinen vergleichen..

    danke schonmal..
     

  7. #7
    Avatar von warCUBE
    warCUBE warCUBE ist offline Mitglied Bronze
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    Feb 2004
    Beiträge
    26
    Lass mal, hat sich erledigt. Es ist tatsächlich garnicht schlimm das einige Fehler vorkommen. Das soll ja auch benutzes Metall sein. Ich will immer alles zu perfekt haben und vergess manchmal das es in der Natur nix perfektes gibt.

    trotzdem danke für die Antworten..
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Displacement Problem - Ergebnis sehr "zerhackt"-metal_plate2.jpg  
    Geändert von warCUBE (02.10.04 um 08:27 Uhr)
     

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