tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    HansGruber HansGruber ist offline Mitglied
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    Also ich will in einen ring ein bestimmtes muster einstanzen das muster wiederholt sich oft und ich habe das negativ schon gemacht, also so wie das dann richtig aussehen soll aber wenn ich das über bolean mache geht das nicht, der macht das muster ins model rein aber ich müste dann alle polys neu setzen und das ist ne heiden arbeit bei über 10.000 wiederholungen des selben musters kann mir jemand schritt für schritt sagen was ich machen muss?
    spitze währe es wenn ich das für die englische version von 3dsm bekommen könnte nicht mit diesen komischen deutschen übersetzungen.

    schon mal danke im vorraus
     

  2. #2
    Avatar von genesys
    genesys genesys ist offline Mitglied Platin
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    erklär ein bisschen genauer, was du haben willst . . .
     

  3. #3
    HansGruber HansGruber ist offline Mitglied
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    ich will das nachbauen nur n bischn anders.
    http://www.stargate3d.fsnet.co.uk/Ne...ls/Gate_04.jpg
    tja und das stanzen währe hilfreich bei den strukturen.
     

  4. #4
    Avatar von newimer
    newimer newimer ist offline Mitglied Platin
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    F1=> Displacement/Bump
     
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  5. #5
    HansGruber HansGruber ist offline Mitglied
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    da öffnet sich nur die 3ds max reference
     

  6. #6
    Avatar von Razorhawk
    Razorhawk Razorhawk ist offline Webdesigner und MSP
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    Logisch, ist ja auch die Hilfedatei und darunter sollst du gucken.
     
    Sebastian Schütze
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    Microsoft Junior Student Partner
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    Email: sebastian.schuetze@studentpartners.de
    Website der MSP: www.studentpartners.de

    Webdesign: Razorstudio
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    Email: Sebastian.Schuetze@razorstudio.de

  7. #7
    Avatar von TheSentry
    TheSentry TheSentry ist offline Mitglied Bronze
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    Is ja auch der sinn und zweck
    Einfach da mal a weng zu den Stichwörtern von newimer stöbern ....
     

  8. #8
    The Nitemare The Nitemare ist offline Mitglied Silber
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    Auch ein Stichwort ist powerbooleans, eine verbesserte Version von dem normalen boolean um vernünftige formen zu erziehlen. Ansonsten musst du auf bumpmapping oder displacementmapping ausweichen. Bump gaukelt nur Oberflächenstruktur vor, displacement macht richtige Polygone aber dauert lang zum rendern. Ich würde powerbolean empfehlen. Da kann man ein optimiertes mesh mit erzeugen welches in meshsmooth auch gut aussieht...
     

  9. #9
    Avatar von newimer
    newimer newimer ist offline Mitglied Platin
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    Original geschrieben von HansGruber
    da öffnet sich nur die 3ds max reference
    http://www.trackmania-the-game.de:80...cons/laugh.gif http://www.trackmania-the-game.de:80...cons/laugh.gif http://www.trackmania-the-game.de:80...cons/laugh.gif

    Beste Antwort ever! Wenn das ein Witz war hezlichen Glückwunsch. Selten so gelacht
     
    I'm just some guy... RULER OF THE PLANET OMICRON PERSEI 8******

  10. #10
    Avatar von der_Jan
    der_Jan der_Jan ist offline Mitglied Platin
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    Der Mensch is für sein Leben in diesem Forum gebrandmarkt, also liebe kinder welchen namen müssen wir uns merken?
     

  11. #11
    HansGruber HansGruber ist offline Mitglied
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    man sprich zur hand. wollte ne erklährung kwasi n tut und nicht n verweis in das bekackte handbuch. aber danke für den typ mit den powerbooleans
     

  12. #12
    Avatar von genesys
    genesys genesys ist offline Mitglied Platin
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    wasn am handbuch geknackt? ganz im gegenteil sind die funktionen dort sehr gut beschrieben!
     

  13. #13
    HansGruber HansGruber ist offline Mitglied
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    nur wenn fehler auftauchen kann mir das ding nix sagen. obwohl ich das step by step nach hb mache. und wenn ihr die dt version habt könnt ihr das auch wesentlich leichter verstehen und schneller durchblicken ich habe die 6er in englisch
     

  14. #14
    Avatar von genesys
    genesys genesys ist offline Mitglied Platin
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    wenn du kein englisch verstehst, wieso tustu dir dann die englische zu?
     

  15. #15
    HansGruber HansGruber ist offline Mitglied
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    weil ich englisch verstehe nur nicht 110%
     

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