tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    Avatar von shiver
    shiver shiver ist offline Mitglied Smaragd
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    hidiho und guten morgen,

    ich muss gleich nochmal mit einer frage nerven:

    ich hab jetzt mal versucht, diese szene aus slayers tutorial nachzubauen.. allerdings sind bei mir immer nur die kugeln sichtbar, die denken irgendwie nicht im traum daran, den quader der sie umgibt zu reflektieren..

    die materialien sind richtig, hab ein omni und noch n paar andere lichter gesetzt.. aber.. wo is da der trick?

    muss ich das programm irgendwie bestechen?

    danke im voraus
    shiver
     
    "..der flug der engel entblösst meinen neid - ach wär' doch auch ich schon dem tode geweiht!.."

  2. #2
    BubiBohnensack Tutorials.de Gastzugang
    Öhm ich bin mir da nicht so ganz sicher (/me selber Anfänger) aber du solltest da nicht einfach nen Quader rumbauen, sondern 6 Wände******! Wie ein Würfel, und die Kamera mit Licht da rein. Dann gehts.
     

  3. #3
    Avatar von shiver
    shiver shiver ist offline Mitglied Smaragd
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    ob quader oder sechs wände macht keinen unterschied soviel ich weiss.. ist ja das selbe =)

    und kamera und licht SIND drinne.. das is ja das lustige =]
     
    "..der flug der engel entblösst meinen neid - ach wär' doch auch ich schon dem tode geweiht!.."

  4. #4
    BubiBohnensack Tutorials.de Gastzugang
    So in etwa. Also nicht nur ein Quader sondern 6.

    ist ja das selbe =)
    eben nicht. <- soweit ich weiß. Probiers mal mit bauen.

    Und wenn, musst du "Zweiseitig" aktiviert haben.
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken reflektierende umgebung...-shiver.jpg  
     

  5. #5
    BubiBohnensack Tutorials.de Gastzugang
    Sorry, geht doch, mit "Zweiseitig" einzustellen im Materialeditor fürs Quadermaterial.
     

  6. #6
    Avatar von Slaya
    Slaya Slaya ist offline Mitglied Brillant
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    Jo! Einfach bei der Quader-Textur das Häkchen bei 2-sided an machen!
    Dann klappts!

    Oder im Renderfenster (F10) gleich die Option 'Force 2-Sided' anschalten!
     

  7. #7
    Avatar von shiver
    shiver shiver ist offline Mitglied Smaragd
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    okay, danke jungs!
     
    "..der flug der engel entblösst meinen neid - ach wär' doch auch ich schon dem tode geweiht!.."

  8. #8
    Robert Martinu Robert Martinu ist offline Mitglied Rubin
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    Erklärung dazu - MAX benützt die sog. Oberflächennormalen um festzustellen, ob man ein Polygon sehen kann. (Wenn die Normale von Dir wegzeigt, dann siehst Du die Fläche von hinten - was bei einem Körper mit Volumen zwangsläufig bedeutet, dass eine Andere dafor liegt; es wäre also Zeitverschwendung, diese Fläche zu rendern)

    Wenn Du jetzt in einem Objekt drinnen bist (oder beim Erstellen der Geometrie irgendetwas schiefgegangen ist - Rotationskörper sind da recht anfällig), dann gibts den Modifikator "Normalen", der das wieder hinbiegt.
     

  9. #9
    Avatar von shiver
    shiver shiver ist offline Mitglied Smaragd
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    das wäre meine nächste frage gewesen, danke =]

    (siehe decke)

    http://217.110.252.129/v027509/conte...ital/whee2.jpg
     
    "..der flug der engel entblösst meinen neid - ach wär' doch auch ich schon dem tode geweiht!.."

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