ERLEDIGT
NEIN
NEIN
ANTWORTEN
8
8
ZUGRIFFE
395
395
EMPFEHLEN
-
hidiho und guten morgen,
ich muss gleich nochmal mit einer frage nerven:
ich hab jetzt mal versucht, diese szene aus slayers tutorial nachzubauen.. allerdings sind bei mir immer nur die kugeln sichtbar, die denken irgendwie nicht im traum daran, den quader der sie umgibt zu reflektieren..
die materialien sind richtig, hab ein omni und noch n paar andere lichter gesetzt.. aber.. wo is da der trick?
muss ich das programm irgendwie bestechen?
danke im voraus
shiver"..der flug der engel entblösst meinen neid - ach wär' doch auch ich schon dem tode geweiht!.."
-
05.05.02 11:04 #2BubiBohnensack Tutorials.de Gastzugang
Öhm ich bin mir da nicht so ganz sicher (/me selber Anfänger) aber du solltest da nicht einfach nen Quader rumbauen, sondern 6 Wände******! Wie ein Würfel, und die Kamera mit Licht da rein. Dann gehts.
-
ob quader oder sechs wände macht keinen unterschied soviel ich weiss.. ist ja das selbe =)
und kamera und licht SIND drinne.. das is ja das lustige =]"..der flug der engel entblösst meinen neid - ach wär' doch auch ich schon dem tode geweiht!.."
-
05.05.02 11:09 #4BubiBohnensack Tutorials.de Gastzugang
So in etwa. Also nicht nur ein Quader sondern 6.
eben nicht. <- soweit ich weiß. Probiers mal mit bauen.ist ja das selbe =)
Und wenn, musst du "Zweiseitig" aktiviert haben.
-
05.05.02 11:13 #5BubiBohnensack Tutorials.de Gastzugang
Sorry, geht doch, mit "Zweiseitig" einzustellen im Materialeditor fürs Quadermaterial.
-
Jo! Einfach bei der Quader-Textur das Häkchen bei 2-sided an machen!
Dann klappts!
Oder im Renderfenster (F10) gleich die Option 'Force 2-Sided' anschalten!
-
okay, danke jungs!
"..der flug der engel entblösst meinen neid - ach wär' doch auch ich schon dem tode geweiht!.."
-
05.05.02 12:17 #8
- Registriert seit
- Nov 2001
- Ort
- Wien
- Beiträge
- 1.390
Erklärung dazu - MAX benützt die sog. Oberflächennormalen um festzustellen, ob man ein Polygon sehen kann. (Wenn die Normale von Dir wegzeigt, dann siehst Du die Fläche von hinten - was bei einem Körper mit Volumen zwangsläufig bedeutet, dass eine Andere dafor liegt; es wäre also Zeitverschwendung, diese Fläche zu rendern)
Wenn Du jetzt in einem Objekt drinnen bist (oder beim Erstellen der Geometrie irgendetwas schiefgegangen ist - Rotationskörper sind da recht anfällig), dann gibts den Modifikator "Normalen", der das wieder hinbiegt.
-
das wäre meine nächste frage gewesen, danke =]
(siehe decke)
http://217.110.252.129/v027509/conte...ital/whee2.jpg"..der flug der engel entblösst meinen neid - ach wär' doch auch ich schon dem tode geweiht!.."
Ähnliche Themen
-
Umgebung in c4d
Von lenGi im Forum Cinema 4DAntworten: 4Letzter Beitrag: 30.10.05, 14:08 -
Test Umgebung!
Von Muhsin im Forum CGI, Perl, Python, Ruby, Power ShellAntworten: 3Letzter Beitrag: 26.09.05, 18:04 -
HDRI Umgebung
Von Rizzen im Forum Cinema 4DAntworten: 4Letzter Beitrag: 21.08.05, 19:45 -
render umgebung
Von Keule im Forum 3D Studio MaxAntworten: 35Letzter Beitrag: 16.08.03, 16:20 -
umgebung
Von buddha im Forum 3D Studio MaxAntworten: 14Letzter Beitrag: 04.08.03, 23:24





Zitieren
Login







Cinema 4D Tutorial - Ketten erstellen mit Cinema 4D (R11.5)