tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    robbin robbin ist offline Mitglied
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    Hi 3d Freaks @ tutorials.de

    Ich beschäftige mich jetzt schon seit ca 2 Jahren mal mehr mal weniger mit 3ds max. Im moment bin ich mal wieder dabei einen Character mit ca 5000 polys zu erstellen aber irgendwie habe ich mal wieder den Eindruck ich bin relativ langsam!

    So und jetzt mal zu meiner Frage

    Wie lange braucht ihr so für eine Character low / highpoly?

    Wie lange braucht ein echter Profi, also jemand der so etwas täglich macht für so etwas.

    Ich brauche den Character nur in einer ganz bestimmten Stellung. Was ist besser, - gleich in dieser Stellung den Character erstellen oder erst "normal" und dann am ende die ensprechende Haltung abändern.


    grüße robbin
     

  2. #2
    Avatar von Sigbuzz
    Sigbuzz Sigbuzz ist offline Mitglied Gold
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    Ein Charakter nimmt so in etwa einen Monat bis 3 Monate in Anspruch.
    Mit Texturen und Bones. Ist alles abhängig von der Motivation/Zeitdruck/Stimmung/Phantasie/Können/usw. des Designers.
    Gute Kentnisse im Umgang mit dem 3D-Tool nicht zu vergessen.

    Bei den Profis kommt das ungefär so:
    Dort wird erst einmal gezeichnet. Viele Designstudien angefertigt und so.
    * Dann wird gemodelt. Im besten Fall gibts einen 3D-Scanner der eine vorher
    hergestellte Tonfigur einscannt. Und man macht das auch nicht einer aleine sondern eher mit zwei bis drei Mann.
    * Dann Texturieren.
    * Animieren.
    Ich denke es dauert so 2 bis 3 Wochen.
    Und die meißten benutzen auch nicht MAX sondern MAYA von Alias.

    Den Charakter in der Grundstellung zu Modeln und dann in die gewünschte
    Pose zu bringen ist denke ich die beste Methode.

    hoffe das hilft weiter.
     
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    Individualität ist gefährlich für die Mächtigen...

  3. #3
    Avatar von Fordham
    Fordham Fordham ist offline Mitglied Gold
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    Also meiner erfahrung nach ist es sinvoller einen charakter in der grundhaltung zu modelieren und ihn später beweglich zu machen.
    Würd man eine Carakter in einer bestimten Pose modelieren, könnt man die geometrie nicht spiegel, er währe nicht symetrich und es würde viel länger dauern.
    Und hat so ein charakter erstmal gelenke dann kann man in kurzer zeit sehr viele posen darstellen.
    wenn man keine weltbewegenden figuren wie shrek animieren will ist Poser von Descreet wohl eine der lösungen die am schnellsten erste erfolge zeigen.
     
    Man muss nicht alles Wissen, aber man sollte wissen wo es steht.

  4. #4
    Avatar von tcppunk
    tcppunk tcppunk ist offline Mitglied Gold
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    Wenn ich will, bastel ich mir einen Charakter an einem Tag zusammen, dementsprechend sieht er dann aber auch aus! Es kommt immer drauf an, was man sich als Ziel gesetzt hat.
     

  5. #5
    Avatar von EmTschi
    EmTschi EmTschi ist offline Mitglied Brokat
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    Also ich mach es immer so dass ich mir meinen Chara ohne Details in der Grundpose machen, ihn dann "hinbiege" und dann die Details.

    Und so ein Charaktermoddeling kann sich ganz schön in die Länge ziehen.
    Ganz besonders weil man immer irgendetwas finded was einem nicht gefällt.
     

  6. #6
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    Also eure Zeitangaben finde ich sehr merkwürdig, 3 Monate ect., also für folgenden Charakter hat das Modelling ca 9 Std. in Anspruch genommen. (Habe ich am Wochenende erstellt) Und das einsetzen der Bones und das Anpassen des Hautmodifikators, hat nochmals weitere 2 Std. in Anspruch genommen. Also die 3 Monate finde ich doch sehr übertrieben. Ich denke ich werde den Charakter in dieser Woche noch fertig bekommen und das Texturieren dürfte dann auch nicht mehr so viel Zeit in Anspruch nehmen(zumindestens keine 2,5 Monate)

    http://www.acinex.com/tutorials_de/Mann.jpg
     
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  7. #7
    Avatar von newimer
    newimer newimer ist offline Mitglied Platin
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    Bei dem fehlt aber was
     
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  8. #8
    Avatar von EmTschi
    EmTschi EmTschi ist offline Mitglied Brokat
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    Dem fehlen ja noch die Hände und Füsse....

    Aber zwei Stunden für die Bones etc.? Da geht bei mir meist mehr Zeit drauf als fürs moddeln. zB die Schulter hab ich noch nie wirklich sauber hingekriegt.

    Und @Sven: Das hier ist kein Showroom
     

  9. #9
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    Das ist hier auch kein Showroom, sondern ist das nur eine Veranschaulichung meines Textes

    Die Füsse Fehlen weil sie direkt in die "Assiletten" "eingebaut" werden und die Hände sind in arbeit, leider habe ich gestern Abend keine Zeit mehr gehabt.
     
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  10. #10
    Avatar von tcppunk
    tcppunk tcppunk ist offline Mitglied Gold
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    Also ich finde 2 std. für Bones eigentlich normal.
     

  11. #11
    Avatar von Sigbuzz
    Sigbuzz Sigbuzz ist offline Mitglied Gold
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    Sieht gut aus.
    Benutzt du einen Paintdeformer?
    Oder noch ein anderers Programm? Zbrush zum Bleistift?
    Mit Box-Modelling dauerts halt, beim positionieren der Vertexes.
    Und man macht ja auch nicht nur Menschen,sondern auch mal nen Ork oder sowas. Halt aufwendigere sachen als Männer und Frauen.
     
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  12. #12
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    Nein ich benutzte nur 3DSMax, sonst nichts. Also reines Boxmodelling
     
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  13. #13
    robbin robbin ist offline Mitglied
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    @Sven Fischer

    1 Tag für das Model kling gut. Wie oft machst du denn so was?
     

  14. #14
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    nicht sehr oft, ich bin mehr damit beschäftigt Produkte zu visualisieren, aber in meiner Freizeit mache ich dann auch mal was anderes, wie z.B. Menschen Tiere oder was ganz Anderes
     
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  15. #15
    robbin robbin ist offline Mitglied
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    Ja, Menschen machen ist auch kein schlechtes Hobby
     

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