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  1. #1
    emwee emwee ist offline Grünschnabel
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    Hallo Leute

    Ich bin seit einiger Zeit mit 3ds MAx 5 beschäftigt .
    auf www.3dtotal.com sieht man wirklich eindrucksvolle Bilder die mit Häuserwänden, Natur, realistischen Zeug usw. zu tun haben ---> GALLERY / SCENES

    Hier habe ich mal so eine Szene versucht nachzubauen. Der Geometriepart fällt mir nicht mehr sooo schwer und das texturiern - tja da macht man sich entweder top texturen mit Photoshop oder man findet elche ausm Netz also auch nicht SO das Problem.

    Mein Problem liegt vielmehr mit dem richtigen Licht setup.
    - Wie plaziere ich lichtquellen (und vorallem welche-und vieviele) das es ein möglicht realistisches Tag/nachmittag Feeling rüber bringt

    Wäre über jede Hilfe sehr dankbar.

    mfg
    emwee

    http://web27.p15131386.pureserver.in....php?pic_id=27
    -- Hier ist ne schnell texturierte Version vom Bild (kann die grafik irgendwie nicht direkt einfügen....)
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Brauche Tips für das richtige Licht-Setup-ha-userwand1.jpg  
    Geändert von emwee (22.07.04 um 15:12 Uhr)
     
    wenn ich DU wär, wär ich lieber ICH

  2. #2
    Avatar von Hinnerk
    Hinnerk Hinnerk ist offline Mitglied Gold
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    Aug 2003
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    217
    Hast du schon mal das Skylight in Verbindung mit dem Lightracer probiert?
    Ist keine Wirklich korrekte Berechnung des Lichts ,liefert aber ordentliche Ergebnisse.Solltest du noch Akzente setzen wollen , kannst du dies dann mit Standartlichtern machen.
    Des Weiteren gibt es noch das Sunlightsystem...dann aber am besten mit logarythmischer Belichtungsteuerung.
     
    "Kunst ist schön.Macht aber viel Arbeit"
    Karl Valentin

  3. #3
    emwee emwee ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Feb 2004
    Ort
    lübeck
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    2
    aha vielen dank

    ich probiers mal aus.
    Ich habe aber einige Künstler gesehen die einige echt tolle "Bilder am Tag" gerendert haben und die geben dort an mit vielen kleinen "OMNIS" zu arbeiten - jedoch wenn ich mit omnis arbeite brauch ich nur 3 oder so und schon ist das gesamte bild überhellt....

    trotzdem danke.
     
    wenn ich DU wär, wär ich lieber ICH

  4. #4
    ollo ollo ist offline Mitglied Bronze
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    Jan 2004
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    59964 Medebach
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    35
    Das lässt sich aber mit den Lichtstärken und den Grenzbereichen der Lichter u.A. einstellen.

    Ich hatte allerdings schon das Problem, dass bei mehreren "Omnis" in der perspektivischen Ansicht die Modelle überhellt sind. (soll heissen, man konnte die Konturen der einzelnen Objekte nicht mehr erkennen, da die Ansicht komplett weiss war) Beim rendern ist dann alles in Ordung...
    Gibt es eine Möglichkeit diese Lichter im "Viewport" zu deaktivieren? (wenn ja, wo?)
     

  5. #5
    Avatar von der_Jan
    der_Jan der_Jan ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    Dec 2003
    Ort
    Knapp vorm Kahlgrund
    Beiträge
    567
    Rechtsklick auf Perspective, dann den untersten Menüpunkt auswählen und dort suchen.
     

  6. #6
    Registriert seit
    Jun 2002
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    Herne (Nordrhein-Westfalen)
    Beiträge
    508
    Auch schönes schafft man mit Radiotisity. Aber dran denken, dass zum einen alle Objekte einen entsprechend eingestellten Subdivide-Modifikator drauf haben und dass man photometrische Lichter verwenden sollte (keine Ahnung wieso, mach einfach ). Auch geht das nur bei statischen Szenen dafür muss das Licht nur einmal berechnet werden.

    Wenn du normales Sonnenlicht oder besser Richtungslicht verwendest, den Aktionsbereich möglichst klein halten und den Rest mit Overshoot belichten.

    "...oder man findet elche ausm Netz..."
    Hehe, als mir mein Sprachplugin das vorgelesen hat ersmal rumkugeln. XD
     

  7. #7
    Avatar von Windy_Walter
    Windy_Walter Windy_Walter ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Feb 2004
    Beiträge
    39
    Meines Wissens nach ist es bei der Anwendung von Radiosity wichtig das du deine Scene in richtigen Masseinheiten gemodelt hast.
    Der effekt der global´´ illumination kann so viel genauer dargestellt werden.
    Wenn du z BSP. ein Modell eines Raumes erstellst kannst du mit realen Masseinheiten und Radiosity ziehmlich exakt arbeiten.
    Masseinheiten kannst du in Max unter Unitsetup festlegen.
    Photometrische Lichquellen lassen eine exakte Einstellung der Ausbreitung des Lichts zu. Habe gelesen das viele Hersteller IES Daten mit ihren Lampen mitliefern die direkt in Max importiert werden können.
    IES Werte sind photometrische Daten die zur realistischen Simulation
    von Licht verwendet werden

    vielleicht hilfts

    Gruss

    Windy
     

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